Unidades terrestres, unidades de aire, estructuras, escombros, objetos
Rango
600
Tipo de Ataque
Mágico
CD
2.10 sec.
Tipo de Arma
Misil
Tipo de Armadura
Ligera
Tipo de Defensa
Sin armadura
Armadura
0
Señal de día
1400
Señal de noche
800
Velocidad de Movimiento
Media (270)
Bajo el liderazgo de Thrall, los orcos han redescubierto sus antiguas tradiciones chamánicas. En un intento de liberar a la Horda de la corrupción demoníaca que la apresaba, Thrall prohibió el uso de la brujería y la nigromancia. Todos los orcos que utilizaban la magia practican ahora la magia de los chamanes, que extrae su poder del mundo natural y de los elementos de la tierra. Los chamanes más poderosos pueden convocar rayos del cielo y provocar a la propia tierra para que devore legiones enteras de enemigos.
El orco chamán es uno de los más poderosos lanzadores de hechizos además de la hechicerahumana. El chamán puede provocar en sus hermanos una incontenible sed de sangre que hace que los guerreros afectados aumenten en tamaño y poder durante breves periodos de tiempo. No se puede aplicar a unidades inmunes a la magia o a unidades mecánicas como a dríades o demoledores. Con su capacidad de purgar, los chamanes pueden despojar a sus compañeros o enemigos de cualquier conjuro o encantamiento mágico. Aunque esta habilidad puede ser útil para liberar de encantamientos negativos o maldiciones, supone un enorme esfuerzo para el receptor y hace que sus movimientos resulten lentos y dolorosos. Cuando un chamán conjura un escudo de rayo en un guerrero, crea una barrera que daña unidades de tierra cercanas.
El chamán puede actualizarse a adepto y jefe. Además de otorgarle habilidades, incrementan su capacidad de maná y regeneración del mismo.
Hechizos y habilidades[ | ]
Purgar[ | ]
Quita todos los conjuros benéficos de la unidad seleccionada y ralentiza su velocidad de movimiento en 5. Las unidades purgadas recuperarán progresivamente su velocidad de movimiento cada 15 segundos. Causa un daño de 400 a las unidades invocadas.
Costo de entrenamiento
Actualizado en
Requisitos
No
Siempre disponible
No
Duración (Héroes)
Reutilización
Costo de maná
Rango
Área de efecto
Objetivos permitidos
Efecto
15 (5) seg.
1 seg.
75
70
Unidad
Aire, tierra
Elimina conjuros, reduce velocidad de movimiento, 400 de daño a unidades invocadas
Escudo de rayo (L)[ | ]
Forma un escudo de electricidad alrededor de una unidad seleccionada y causa un daño de 20 por segundo a las unidades cercanas. Dura 20 segundos.
El escudo de rayo es útil cuando se castea en unidades enemigas cuando están rodeadas de otras unidades hostiles. El jugador enemigo se verá obligado a retirar a su unidad del grupo, antes que continúe dañando a las demás unidades.
Sed de sangre (B) (Automático)[ | ]
Aumenta el índice de ataque de una unidad amiga en un 40% y su velocidad de movimiento en un 25%. Dura 60 segundos.
Costo de entrenamiento
Actualizado en
Requisitos
100 150
Pabellón del espíritu
Entrenar Chamán jefe
Duración
Reutilización
Costo de maná
Rango
Área de efecto
Objetivos permitidos
Efecto
60 seg.
1 seg.
40
60
Unidad
Aire, tierra
Aumenta el daño en 40%, aumenta la velocidad en 25%
Actualizaciones[ | ]
Entrenamiento Chamán adepto
Aumenta la capacidad del maná del chamán en 100, su índice de regeneración de maná en un 30%, puntos de impacto en 40 y le da la habilidad de conjurar Escudo de rayo.
Costo de entrenamiento
Actualizado en
Requisitos
Tiempo de actualización
100 50
Pabellón del espíritu
No
60 seg.
Entrenamiento Chamán jefe
Aumenta la capacidad del maná del chamán en 100, su índice de regeneración de maná en un 30%, puntos de impacto en 40 y le da la habilidad de conjurar Sed de sangre.
Costo de entrenamiento
Actualizado en
Requisitos
Tiempo de actualización
100 150
Pabellón del espíritu
Entrenamiento Chamán adepto, Fortaleza
75 seg.
Descripción del World Editor[ | ]
Lanzador de conjuros primarios. Al principio puede lanzar Purgar, que ralentiza y disipa los conjuros mágicos y puede inmovilizar enemigos. También puede aprender Escudo de rayo y Sed de sangre.