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Caballero de la muerte
Death knight crest
Raza(s)

Elfos de sangreElfos de sangre Elfos de sangre
EnanosEnanos Enanos
DraeneiDraenei Draenei
RenegadosRenegados Renegados
GnomosGnomos Gnomos
GoblinGoblin Goblin
HumanosHumanos Humanos
Elfos de la nocheElfos de la noche Elfos de la noche
OrcosOrcos Orcos
TaurenTauren Tauren
TrolsTrols Trols

HuargenHuargen Huargen
Rol(es) Tanque, DPS
Especializaciones Sangre, Escarcha, Profano
Recurso(s) Runas, Poder rúnico
Atributo primario Fuerza
Armas Armas de asta, Espadas de una mano, de mano izquierda o de dos manos, Hachas y Mazas
Armadura Tela, Cuero, Malla, Placas
Habilidad(es) Puede cambiar entre Presencia de escarcha, Presencia de sangre y Presencia profana en diferentes situaciones, Atracción letal, Ejército de muertos, Spell deathknight frozenruneweapon [Forja de runas]
Clases Warlock Deathknight Demon hunter Hunter Shaman Druid Warrior Mage Monk Paladin Rogue Priest
Comenzando con un Br Cm Cd Ca Ch Dr Gue Ma Mo Pa Sa
Tácticas Br Cm Cd Ca Ch Dr Gue Ma Mo Pa Sa
Razas Br Cm Cd Ca Ch Dr Gue Ma Mo Pa Sa
Misiones Br Cm Cd Ca Ch Dr Gue Ma Mo Pa Sa
Habilidades Br Cm Cd Ca Ch Dr Gue Ma Mo Pa Sa
Instructores Br Cm Cd Ca Ch Dr Gue Ma Mo Pa Sa
Conjuntos de armadura Br Cm Cd Ca Ch Dr Gue Ma Mo Pa Sa
Macros útiles Br Cm Cd Ca Ch Dr Gue Ma Mo Pa Sa
Este artículo es sobre la clase jugable de World of Warcraft. Para otros usos, véase Caballero de la muerte (desambiguación).

Los Caballeros de la muerte son luchadores cuerpo a cuerpo que utilizan magia oscura y armas con runas. El Caballero de la muerte es la primera clase héroe de World of Warcraft, introducido la expansión Wrath of the Lich King. Empiezan en el nivel 55 en una zona especial dentro de una estancia, inalcanzable para las demás clases: Acherus: El Bastión de Ébano, localizada en las Tierras de la Peste: El Enclave Escarlata. En un principio, sólo podía crearse un Caballero de la Muerte por reino, aunque dicha restricción fue eliminada en el parche 5.3. Adicionalmente, para poder crear un Caballero de la Muerte, el jugador debía disponer previamente de otro personaje con nivel 55 o superior aunque con la salida de Warlords of Draenor y la posibilidad de poder subir instantáneamente un personaje hasta el nivel 90, esta restricción también fue eliminada.

Utilizan armas encantadas con runas que mejoran sus habilidades y son poderosos enemigos en el campo de batalla. Al igual que los guerreros, soportan grandes cantidades de daño físico. Propagan infecciones y enfermedades entre sus enemigos y usan magia oscura para curarse a sí mismos en la batalla. Los caballeros de la muerte congelar las venas de sus enemigos para congelar sus corazones y mentes. Dada su naturaleza, son resistentes a la magia, y tienen una serie de habilidades para defenderse de su uso.

Las habilidades del caballero de la muerte se basan en un sistema de runas de sangre, de escarcha, profanas, y las runas de muerte que, cuando se utilizan para realizar ataques, generan poder rúnico como un recurso para los diferentes ataques. Elpoder rúnico tiene un tope de 100. Los caballeros de la muerte de sangre tienen muchas habilidades y talentos que ayudna en la generación de runas. Los de escarcha infligen grandes cantidades de daño a través de hechizos de gran alcance y el uso del poder rúnico. Los profanos se centran más en la regeneración de runas, ataques rápidos y son ayudados por un esbirro no-muerto.

Los caballeros de la muerte pueden asumir y cambiar entre cualquiera de los tres presencias: [Presencia de escarcha], [Presencia de sangre] y [Presencia profana]. Cada uno ofrece sus propias ventajas y ciertas habilidades, tales como [Golpe con runa], aunque el cambio entre presencias consumirá todo poder rúnico recogido por el caballero de la muerte. Pueden llevar cualquier tipo de armadura desde el momento de su creación y comienzan con un conjunto completo de armadura de placas poco común. Es capaz de manejar cualquier tipo de espada, maza, hacha o arma de asta y puede tener un doble empuñadura de espadas, mazas o hachas de una mano. Tienen sus propios e únicos encantamientos a través de [Forja de runas], y también tienen dos monturas únicas, el [Destrero de la muerte de Acherus] y el Ability mount ebonblade [Corcel alado de la Espada de Ébano].

Sus atributos primarios son la fuerza y la resistencia. Los tanques caballeros de la muerte también buscan aumentar su índice de esquivar y índice de parada. Los DPS buscan aumentar su golpe crítico y celeridad. El índice de golpe y la pericia les pueden ser útilesen cualquier función.

Información general[ | ]

Cuando el Rey Exánime perdió el control sobre sus caballeros de la Muerte, sus otrora campeones buscaron venganza contra los horrores cometidos bajo sus órdenes. Cuando obtuvieron su venganza, los caballeros de la Muerte se encontraron sin causa y sin hogar. Uno a uno fueron al mundo de los vivos en busca de un nuevo propósito. La escarcha agudiza sus ataques, la sangre fortifica sus cuerpos y la no-muerte les permite bullir con ira profana en el calor de la batalla. Miles de atrocidades están grabadas en los ojos de cada caballero de la Muerte y los enemigos que los miren durante demasiado tiempo sentirán como el calor se escapa de sus cuerpos para ser reemplazado por el frío acero.[1]

Trasfondo[ | ]

Creaciones del Consejo de la Sombra[ | ]

Artículo principal: Caballero de la muerte (Warcraft II)

Los caballeros de la muerte originales fueron creados por Orgrim Martillo Maldito y Gul'dan para servir como poderosos soldados de la Horda. Fueron creados mediante la colocación de las almas de los brujos muertos del Consejo de la Sombra en los cadáveres de los caballeros caídos de Ventormenta, el primero de los cuales fue Teron Sanguino. A diferencia de caballeros de la Muerte modernos de la Plaga, estos horribles demonios eran nigromantes insidiosos que poseían una inteligencia superior y un gran poder mágico. A menudo usaban de tácticas de terror y de reanimación de los cadáveres de los soldados enemigos que habían caído en la batalla para servir como esbirros no-muertos.

La mayoría de los caballeros de la Muerte fueron destruidos durante y después de la Segunda Guerra, ya sea asesinados por la Alianza o transformados en exánimes por Kil'jaeden.

Las caballeros caídos de la Mano de Plata[ | ]

Artículo principal: Caballero de la muerte (Warcraft III)
Arthas4

El príncipe Arthas Menethil fue el primer caballero de la muerte del Rey Exánime.

Años después de la destrucción de Draenor, el inmensamente poderoso Rey Exánime creó una nueva raza de caballeros de la muerte: malévolos guerreros de la Plaga. El primero y más grande de ellos fue campeón elegido del Rey Exánime, el príncipe Arthas Menethil, en el pasado un poderoso paladín de la Mano de Plata, que sacrificó su alma para reclamar la hoja rúnica Agonía de Escarcha en un intento desesperado de salvar a su pueblo. El resto se compone sobre todo de los otros guerreros o paladines caídos cuyas almas fueron retorcidas y unidoa a la voluntad del Trono Helado.[2]

A diferencia de los caballeros de la muerte de Gul'dan, estos campeones oscuros posían una fuerza profana, sin embargo, carecían de libre albedrío y sus mentes estaban inexorablemente entrelazados y dominados por la gran conciencia del Rey Exánime. A pesar de los altos costos de libertas, algunos poderosos mortales están intrigados por la promesa de inmortalidad y ofrecen sus almas libremente al servicio del Rey Exánime para lograrlo (el Barón Osahendido es un ejemplo de ello).

Hay ejemplos de caballeros de la muerte creados durante la Tercera Guerra. Falric y Marwyn murieron y fueron resucitados como caballeros de la muerte en contra de su voluntad por Arthas. Thassarian fue asesinado por el capitán Falric poco después de este. Ya que los tres preceden de la destrucción de Lordaeron, habrían sido creados antes de los susodichos paladines. Koltira Tejemuerte también murió y fue resucitado por Thassarian en medio de la destrucción de Quel'Thalas durante la Tercera Guerra.

En los años desde que Arthas destrozó el Trono Helado y se fusionó con el Rey Exánime, el poder y la furia de los caballeros de la muerte ha crecido. Ahora bien, estos implacables cruzados de los malditos esperan con impaciencia la orden del Rey Exánime para desatar su furia sobre Azeroth una vez más. A diferencia de caballeros de la muerte de la vieja Horda, los caballeros de la muerte de la Plaga no se limitan al uso de hechizos. Además, estos incansables caballeros de la muerte son considerablemente más fuertes, más rápidos y más ágiles de lo que eran en la vida. Sin embargo, ambas generaciones son igualmente destructivas y terroríficas participando en el campo de batalla.

Los caballeros de la muerte de Acherus[ | ]

Artículo principal: Caballeros de la Espada de Ébano
Female Deathknight

Una caballera de la muerte humana de Acherus.

Los caballeros de la muerte son los antiguos campeones de la Plaga. Fortalecen sus cuerpos y drenan la energía de la vida con el poder de la sangre, afilan sus hojas y golpean con fuerza con el poder de la escarcha, y resucitan a los muertos mientras golpean con el fervor impío otorgada por la no-muerte. Son máquinas de destrucción elegidos por la Plaga para servir a la voluntad del omnipotente Rey Exánime.[3]

Los caballeros de la muerte jugables son miembros de manera uniforme de los Caballeros de la Muerte de Acherus, un regimiento formado por cientos de caballeros de la muerte estacionados en la necrópolis Acherus: El Bastión de Ébano bajo el mando directo del Rey Exánime y del Alto señor Darion Mograine. Estos caballeros fueron soltados sobre el Enclave Escarlata, que culminó con el traslado del recién formado Embate Escarlata a Rasganorte y la masacre posterior conocido como el Apocalipsis Escarlata, en la que los caballeros de la muerte diezmaron los refuerzos escarlata. Después de esto, los caballeros de la muerte de Acherus fueron enviados a la Capilla de la Esperanza de la Luz para destruir el Alba Argenta.

Durante la Batalla de la Capilla de la Esperanza de la Luz, el Rey Exánime, traicionado por sus caballeros de la muerte, estuvo dispuesto a sacrificarlos y matar Alto señor Vadín. Darion lanzó la Crematoria al Vadín, purificándola y (en una gran explosión de luz) liberando a los caballeros de la muerte de las garras del Rey Exánime y obligando al Rey Exánime a retirarse.

Los caballeros de la Muerte liberados tomaron Acherus y formaron los Caballeros de la Espada de Ébano a las órdenes del Alto señor Mograine. La Espada de Ébano envió muchos de sus caballeros de la muerte liberados a sus respectivas facciones - la Alianza o la Horda. Los Caballeros de la Espada de Ébano se convertirían más tarde en un factor importante en la muerte del Rey Exánime, al unirse con la Cruzada Argenta para formar el Veredicto Cinéreo.

Los Caballeros de la Espada de Ébano están condicionados por la necesidad de producir dolor; la necesidad es tan grande que, si no se sacia, puede conducirle a una ansia de sangre. Esto anula la dependencia a la magia.[4][5] Además, sin la protección del Rey exánime, las sombras del Reino de las Sombras les atormentan constantemente.[6] Los caballeros de la muerte afectados por la maldición huargen tienen sus instintos salvajes destrozadas a favor de la voluntad del Rey Exánime. Esto es cierto incluso después de su liberación del Rey Exánime.[7]

Mientras que en la Plaga, los caballeros de la muerte son conocidos por comer alimentos que consisten principalmente en la carne humanoide, larvas e insectos.[8] Son capaces de dormir a pesar de que no es necesario y fueron prohibidos por la Plaga.

Razas[ | ]

Artículo principal: Razas del caballero de la muerte

Todas las razas antes de World of Warcraft: Mists of Pandaria podían ser caballeros de la muerte, y comienzan con los siguientes atributos:

Raza Fuerza Agilidad Aguante Intelecto Espíritu Armadura Salud
Alianza IconSmall DraeneiDeathKnight MaleIconSmall DraeneiDeathKnight Female Draenei WotLK 109 70 99 29 44 140 2169
Alianza IconSmall NightElfDeathKnight MaleIconSmall NightElfDeathKnight Female Elfos de la noche WotLK 104 77 99 29 42 154 2169
Alianza IconSmall DwarfDeathKnight MaleIconSmall DwarfDeathKnight Female Enanos WotLK 113 69 100 28 41 138 2179
Alianza IconSmall GnomeDeathKnight MaleIconSmall GnomeDeathKnight Female Gnomos WotLK 103 75 99 33 42 159 2169
Alianza IconSmall WorgenDeathKnight MaleIconSmall WorgenDeathKnight Female Huargen Cataclysm 111 75 99 25 41 ? 2169
Alianza IconSmall HumanDeathKnight MaleIconSmall HumanDeathKnight Female Humanos WotLK 108 73 99 29 43 146 2169
Horda IconSmall BloodElfDeathKnight MaleIconSmall BloodElfDeathKnight Female Elfos de sangre WotLK 105 75 99 32 40 150 2169
Horda IconSmall GoblinDeathKnight MaleIconSmall GoblinDeathKnight Female Goblin Cataclysm 105 75 99 32 40 ? 2169
Horda IconSmall ForsakenDeathKnight MaleIconSmall ForsakenDeathKnight Female No-muerto WotLK 107 71 99 27 47 142 2169
Horda IconSmall OrcDeathKnight MaleIconSmall OrcDeathKnight Female Orcos WotLK 111 70 100 26 44 140 2179
Horda IconSmall TaurenDeathKnight MaleIconSmall TaurenDeathKnight Female Tauren WotLK 113 69 100 25 44 138 2246
Horda IconSmall TrollDeathKnight MaleIconSmall TrollDeathKnight Female Trol WotLK 109 75 99 25 43 150 2169

Habilidades raciales[ | ]

Dwarf death knight

Modelo online de un caballero de la muerte enano.

Estas son algunas de las habilidades de raza correspondientes a los caballeros de la muerte:

  • IconSmall NightElfDeathKnight MaleIconSmall NightElfDeathKnight Female Elfos de la noche[Fusión de las sombras] proporciona al caballero de la Muerte una vía para quitarse amenaza. También permite pueda entrar en un estado de sigilo (que se rompe con el movimiento).
  • IconSmall BloodElfDeathKnight MaleIconSmall BloodElfDeathKnight Female Elfos de sangre — Tener la habilidad de raza [Torrente Arcano]. Silencia a todos los enemigos en un radio de 8 metros y además restaura 15 puntos de poder rúnico.
  • IconSmall DraeneiDeathKnight MaleIconSmall DraeneiDeathKnight Female Draenei[Presencia heroica] mejora el ataque en un 1%. [Ofrenda de los naaru] también les otorga una sanación.
  • IconSmall DwarfDeathKnight MaleIconSmall DwarfDeathKnight Female Enanos[Forma de piedra] puede ser útil para tanquear, así como para disipar desvantajas nocivas en JcJ.
  • IconSmall GnomeDeathKnight MaleIconSmall GnomeDeathKnight Female Gnomos[Especialización en hojas cortas] mejora la pericia del caballero de la muerte con espadas de una mano. improves a Death Knight's expertise with one handed swords.
  • IconSmall GoblinDeathKnight MaleIconSmall GoblinDeathKnight Female Goblin[El tiempo es oro] aumenta la velocidad de ataque. [Tromba de cohetes] puede utilizarse para aumentar el DPS cada dos minutos. [Salto con cohete] puede servir como una escapada rápida en JcJ o utilizala para saltar un acantilado.
  • IconSmall WorgenDeathKnight MaleIconSmall WorgenDeathKnight Female Huargen[Huida oscura] sirve paraaumentar la velocidad en JcJ. [Saña] aumenta la probabilidad de golpe crítico. [Desviación] aumenta la resistencia a las Sombras y a Naturaleza.
  • IconSmall HumanDeathKnight MaleIconSmall HumanDeathKnight Female Humanos — Tanto [Especialización en espadas] como [Especialización en mazas] son ​​útiles para los que utilicen espadas y mazas. [Sálvese quien pueda] actúa como un abalorio extra, eliminando de los efectos de frenado.
  • IconSmall ForsakenDeathKnight MaleIconSmall ForsakenDeathKnight Female No-muerto[Toque de la tumba] añade una pequeña oportunidad de curarse a uno mismo cuando se causa daño. [Resistencia a las Sombras] da una resistencia adicional al daño de las Sombras. [Voluntad de los Renegados] actúa como un abalorio extra, elimina el miedo y los efectos de sueño. [Canibalizar] permite al caballero de la muerte restaurar la salud cuando un cadáver de un humanoide o no-muerto está cerca.
  • IconSmall OrcDeathKnight MaleIconSmall OrcDeathKnight Female Orcos[Furia sangrienta] funciona como un abalorio extra (aumenta su poder de ataque). Los caballeros de la muerte utilizan hachas, por lo que [Especialización en hachas] será útil (aumenta la pericia).
  • IconSmall TaurenDeathKnight MaleIconSmall TaurenDeathKnight Female Tauren[Pisotón de guerra] provoca un breve efecto de aturdimiento, útil para momentos difíciles, así como [Robustez] puede aumentar su salud.
  • IconSmall TrollDeathKnight MaleIconSmall TrollDeathKnight Female Trol[Rabiar] sirve como un abalorio extra (aumenta su velocidad de ataque). [Matanza de bestias] proporciona un mayor daño contra las bestias.

Caballeros de la muerte importantes[ | ]

Nombre Función Estatus Localización Lealtad
Neutral IconSmall Cultist MaleIconSmall Skeleton Lord Alexei Barov Señor de la Casa Barov. Antiguo dueño de Castel Darrow, Rémol, Costasur y Molino Tarren. No-muerto Scholomance Anteriormente La Plaga y Culto de los Malditos.
Neutral IconSmall HumanDeathKnight Male Orbaz Malasangre Un destacado miembro de los Caballeros de la muerte de Acherus. Escapó durante la Batalla de Capilla de la Esperanza de la Luz, y más tarde pasó a liderar a los anfitriones de sufrimiento, los caballeros de la muerte asignados a la necrópolis llamada Malykriss: El Bastión Inmundo, que estaba en construcción en Corona de Hielo. Asesinado por Darion Mograine y los agentes de los Caballeros de la Espada de Ébano. Fallecido (historia); No-muerto, Matable (WoW) Corona de Hielo La Plaga, Anfitrión de sufrimiento. Anteriormente: Caballeros de la muerte de Acherus.
Neutral IconSmall UndeadDeathKnight Ragnok Saqueador de Sangre Caballero de la muerte del Consejo de la Sombra. Intentó esclavizar a dragones abisales en Draenor. Asesinado por Jorad Maza. Fallecido Desconocido Consejo de la Sombra, Horda de Draenor.
Horde IconSmall BloodElfDeathKnight Male Koltira Tejemuerte Primer caballero de la muerte en volver a unirse a la Horda. No-muerto Desconocido (historia); Martillo de Orgrim WotLK, Andorhal Cataclysm Caballeros de la muerte de Acherus, Entrañas, Ciudad de Lunargenta, Horda. Anteriormente: La Plaga
Neutral IconSmall Teron Teron Sanguino Primer caballero de la muerte creado por Gul'dan. Atiguo brujo del Consejo de la Sombra y el líder del clan Sombraluna. Fallecido (historia); No-muerto, Matable (WoW) Black Temple Fuerzas de Illidan. Anteriormente: Clan Sombraluna, Consejo de la Sombra y Horda de Draenor.
Horde IconSmall Trag Trag Monte Alto Resucitado como no-muerto por el Orbe de Ner'zhul. Aliado con los taunka. No-muerto Campos del Torneo Argenta La tribu Bruma de Hielo, anteriormente: La Plaga.
Neutral IconSmall ArthasDKIconSmall LichKing Arthas Menethil Antiguo príncipe de Lordaeron, caballero de la Mano de Plata, caballero de la Muerte de Ner'zhul,y antiguo Rey Exánime. Asesinado por las fuerzas del Veredicto Cinéreo. Fallecido (historia); No-muerto, Matable (WoW) Ciudadela de la Corona de Hielo La Plaga. Anteriormente: Reino de Lordaeron, Caballeros de la Mano de Plata y Alianza de Lordaeron.
Neutral IconSmall Mograine Alto señor Alexandros Mograine Antiguo caballero de la Mano de Plata. Portador original de la Crematoria. Antiguo líder de los Cuatro Jinetes de Naxxramas. Asesinado y liberado de la no-muerte por su hijo. Fallecido Naxxramas Ninguna. La Plaga en la no-muerte. Caballeros de la Mano de Plata y Alianza de Lordaeron en vida.
Neutral IconSmall Darion Alto señor Darion Mograine Antiguo Alto señor de los Caballeros de la muerte de Acherus. Portador de la Crematoria corrupta. Alto señor de los Caballeros de la Espada de Ébano. Co-líder del Veredicto Cinéreo. No-muerto Acherus: El Bastión de Ébano, Martillo de la Luz Caballeros de la Espada de Ébano. Anteriormente: Caballeros de la muerte de Acherus y La Plaga.
Neutral IconSmall DeathKnight Barón Osahendido Antiguo barón de la Puerta de Servicio de Stratholme. Líder de los Cuatro Jinetes de Naxxramas. Fallecido (historia); No-muerto, Matable (WoW) Stratholme, Naxxramas La Plaga, Culto de los Malditos.
Neutral IconSmall Deathbringer Dranosh Colmillosauro Conocido como El Libramorte, el más fuerte de los caballeros de la muerte del Rey Exánime. Asesinado durante la Batalla de Angrathar la Puerta de Cólera y resucitado como no-muerto. Asesinado una vez más por las fuerzas del Veredicto Cinéreo. Fallecido (historia); No-muerto, Matable (WoW) Ciudadela de la Corona de Hielo La Plaga, anteriormente la Horda.
Horde IconSmall UndeadDeathKnight Gaz Desgarrador de Almas Colocado a cargo de los asuntos en el lado de Azeroth de la reconstrucción del Portal Oscuro durante la invasión de Draenor. Asesinado por Turalyon. Fallecido Unknown Consejo de la Sombra, Horda de Draenor.
Alliance IconSmall Thassarian Thassarian Primer caballero de la muerte en volver a unirse a la Alianza. No-muerto El Rompecielos WotLK, Andorhal, Nidal de Sethria Cataclysm Caballeros de la Espada de Ébano, Alianza, anteriormente La Plaga

Información[ | ]

Desbloqueando el caballero de la muerte[ | ]

Artículo principal: Comenzando con un caballero de la muerte

El caballero de lamuerte es la primera clase heroica de World of Warcraft. Comenzará en el nivel 55 en Acherus: El Bastión de Énano en las Tierras de la Peste del Este, con varios hechizos y habilidades listos para su uso, y un conjunto de armadura poco común. Al salir del Bastión de Ébano, tendrá un conjunto de armadura raro listo para Terrallende. A través de las misiones específicas del caballero de la muerte en la necrópolis y sus alrededores, el personaje aprende a dominar el poder del caballero de la muerte y a utilizar este nuevo poder a la voluntad del Rey Exánime. Las misiones les llevará fuera de la necrópolis y a un área dentro del Enclave Escarlata.

Los caballeros de la Muerte se desbloquearán tan pronto como un jugador tenga un personaje al nivel 55 en su cuenta. A partir del parche 5.3.0, ya no hay limitación en la creación de un único caballero de la muerte por reino. Con excepción de los pandaren (que no aparecen en la expansión Wrath of the Lich King), no hay limitaciones raciales para su creación.

Elderguard brennan

Brennan, un caballero de la muerte renegado.

Sistema de runas[ | ]

Los caballeros de la muerte usan un sistema de habilidades único basado en runas. Existen tres tipos de runas: sangre, escarcha y profano; cada una con un color característico. Existe un cuarto tipo de runa, denominada de la muerte, que puede ser usada como cualquiera de las tres anteriores. Tras agotar las runas de un tipo, esta tendrán un tiempo de reutilización de 10 segundos. Cada vez que un caballero use una runa, recibirá una cantidad determinada de poder rúnico con el que podrá usar determinadas habilidades que requieren de esta característica en lugar del sistema de runas. Cada caballero tiene dos runas por cada tipo lo que hace un total de 6, no pudiendo intercambiar ni modificar los tipos de runas.

Spell deathknight frozenruneweapon [Forja de runas] es una habilidad de clase con la que los caballeros de la muerte pueden imbuir determinadas habilidades a sus armas. Funciona de manera muy similar a la profesión de Encantamiento y para ello requieren la presencia de una forja - disponibles en Acherus.

Rol del personaje[ | ]

Por lo general, los caballeros de la muerte se considera una clase híbrida que abarca habilidades de DPS de cuerpo a cuerpo con funciones de tanque semejante a los guerreros. Llevan armadura de placas y armas de dos manos. Al igual que los druidas, pueden tanquear sin escudos. Su mecánica de tanqueo incluye una armadura con una gran probabilidad de bloqueo. Los CM tanques dependen de su gran capacidad de hacer daño para mantener el agro, en lugar de utilizar habilidades para crear amenaza.[9] Death knight tanks depend on a combination of high damage abilities, in addition to high threat abilities, such as Death and Decay and Rune Strike, to generate and hold aggro.

Especializaciones[ | ]

Para obtener una lista completa de las habilidades de especialización, véase Habilidades del caballero de la muerte

Sangre[ | ]

Spell deathknight bloodpresence

Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.

Sangre es el caballero de la Muerte específico para tanque, amplifica principalmente los hechizos cuerpo a cuerpo, armas y habilidades del caballero de la muerte. Mejora la capacidad de tanque y proporciona nuevas habilidades para utilizar, como [Escudo óseo] y [Sangre vampírica]. Como el nombre sugiere, las habilidades especiales se basan en las runas de sangre. Sangre centra la atención en la regeneración de salud. También cuenta con algunas mejoras y desventajas muy útiles, como [Escarlatina].

En su no-muerte, algunos caballeros de la Muerte encuentran una afinidad especial con la sangre y los huesos de los seres vivos. Destrozan a sus enemigos y se sustentan con ataques sanguinarios letales, mientras usan los restos sangrientos despedazados de los muertos para fortificar sus propias defensas. Estos caballeros, empapados en sangre, desafían las leyes de la mortalidad para controlar la primera línea de combate en el campo de batalla.[10]

Escarcha[ | ]

Spell deathknight frostpresence

Un presagista helado de la fatalidad que canaliza el poder rúnico e inflige golpes con arma rápidos.

Escarcha tiene muchos elementos de control, centrándose en el bonus de daño. Ofrece algunas habilidades de daño directo muy poderosas como [Golpe de Escarcha] y [Explosión aullante].

Al combinar la destreza marcial con el frío sobrenatural, los caballeros de la Muerte Escarcha congelan a sus enemigos y aplastan su voluntad de combatir. A diferencia de los magos, que aprenden a manipular la magia de Escarcha con gran eficacia, estos caballeros de la Muerte nacen de ella y les congela su deteriorado corazón. Estos guerreros no-muertos congelados blanden hojas dobles para atacar con ferocidad e infligir una muerte helada a cualquiera que ose interponerse en su camino.[10]

Profano[ | ]

Spell deathknight unholypresence

Un maestro de la muerte y la descomposición que extiende infecciones y controla esbirros no-muertos que cumple su voluntad.

Profano tiene un fuerte enfoque en las enfermedades y habilidades relacionadas, con la protección AoE, daño con hechizos, etc. Mejora las enfermedades y el daño de hechizos del caballero de la muerte, así como los esbirros convocados. También proporciona al caballero de la muerte un necrófago que es una mascota permanente, y un guardián gárgola que puede invocar.

Aunque no están sometidos al yugo del Rey Exánime, algunos caballeros de la Muerte aún personifican la naturaleza siempre corruptora de la Plaga que una vez amenazó con consumir Azeroth. No importa qué alianzas forjen o qué causas defiendan, siempre profanaran la vida; y su crueldad jamás se revelará de forma más clara que cuando se vean amenazados. Los caballeros de la Muerte Profano, causantes de las más devastadoras enfermedades y amos de los esbirros impíos que emergen del subsuelo, son crueles combatientes cuerpo a cuerpo, capaces de atacar con la fuerza de una legión de no-muertos y de liberar una pestilencia que devastará a cualquier enemigo.[10]

Forja de runas[ | ]

Artículo principal: Forja de runas
Runeforge

El forja de runas es un instrumento de la Plaga para crear hojarrunas.

[Forjar runas] permite al caballero de la muerte encantar de forma permanente su arma. Estos encantamientos actúan como un reemplazo para las mejoras de las estadísticas proporcionadas por escudos o armas a distancia, que los caballeros de la muerte no pueden usar.

Un arma puede puede ser encantada por forja de runas o por encantamiento, pero no ambos a la vez (la forja de runa se considera generalmente mejor). Un jugador tiene que estar cerca de una forja de runa con el fin de forjar una runa en su arma. Una vez que el arma ha sido grabada con una runa es imposible eliminarla, a pesar de que se puede cambiar por una runa diferente.

Forja de runas
Runa Nivel
[Runa de glaciar de ceniza] 55
[Runa de cuchilla de hielo] 55
[Runa de ruptura de hechizos] 57
[Runa de devastación de hechizos] 57
[Runa de aterraexánime] 60
[Runa de ruptura de espadas] 63
[Runa de devastación de espadas] 63
[Runa del cruzado caído] 70
[Runa del caparazón nerubiano] 72
[Runa de la gárgola piel de piedra] 72

Galería[ | ]

Vídeo[ | ]

Últimos cambios[ | ]

  • MoP Parche 5.3.0 (21 May 2013): Se ha eliminado la restricción que limita a los jugadores a un caballero de la muerte por reino.
  • MoP Parche 5.0.4 (28 Ago 2012): Las reliquias han sido eliminadas del juego.
  • Cataclysm Parche 4.0.1 (12 Oct 2010):
    • Se ha implementado un árbol especializado de tanque (Sangre).
    • Se han intercambiado los efectos de Presencia de sangre y Presencia de escarcha.
    • Se ha modificado la forma en la que se recargan las runas.
  • WotLK Parche 3.0.8 (20 Ene 2009): Todas las facultades multirunas generan 15 p. de poder rúnico.
  • WotLK Parche 3.0.2 (14 Oct 2008): Añadido.

Véase también[ | ]

  • Death Knoob

Referencias[ | ]

Enlaces externos[ | ]


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