Cámaras del Valor | |
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Localización | |
Raza(s) |
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Jefe final | |
Información | |
Tipo | Mazmorra |
Nivel recomendado | 100-110 |
Límite de jugadores | 5 |
- Para la sede de clase, véase Bastión Celestial.
Las Cámaras del Valor[71, 62] (España) o Salones del Valor (Latinoamérica) (a veces nombradas como Valhalas[1] o Valhallas[2][3]) es una mazmorra que se encuentra en lo alto de las nubes por encima de Tormenheim. Aquí es donde los más grandes guerreros Vrykul están llamadoa a servir. Es su recompensa eterna por ser los mejores.
Tras haber realizado las misiones de Tormenheim, los aventureros han realizado las pruebas para conseguir la Égida de Aggramar — uno de los cinco Pilares de la Creación necesarios para abrir la Tumba de Sargeras — propuestas por Yotnar y han ayudado a los Thorignir contra los Vilskorn liderados por el Rey dios Skovald[4] que también ansía la Égida para la Legión Ardiente.
En el interior de las Cámaras, Odyn solo entregará la Égida a aquel que sea digno. El camino hasta él, está lleno de guerreros vrykul de Val'kyr de luz pura de quienes se descubrirá su origen en contraposición a las sirvientes no-muertas de Rasganorte.
Una vez que se alcanza el nivel 110 y se accede a la Prueba del Valor es posible visitar una versión de las Cámaras del Valor donde los jugadores prueban su valía ante Odyn antes de dirigirse a Hellheim a derrotar a Helya.
Trasfondo[]
Después de que Galakrond fuera derrotado, los guardianes crearon a los Aspectos para que fueran los protectores de Azeroth. Sin embargo no recibieron la bendición de Odyn que prefería a los vrykul para esa tarea. Los guardianes sin embargo con la ayuda de Tyr acabaron creando a los Aspectos y ninguno accedió a ayudar a Odyn.
Odyn decidió entonces seguir con su plan y con la ayuda de Helya separaró su ala de Ulduar y la transformó en una ciudad voladora conocida como las Cámaras del Valor, el hogar de ls poderosos Valarjar, los campeones vrykul y Val'kyr que él consideraba dignos [5].
Descripción[]
En las nubes que flotan sobre Tormenheim, el guardián de los titanes Odyn ha convocado a los guerreros vrykul más poderosos de Azeroth para que sean sus Valarjar. Entre salones de banquetes y terrenos de caza, estos vrykul ascendidos se ponen a prueba y se preparan para la gran guerra que se avecina. Los aventureros tienen que atravesar estas cámaras y demostrar su valía si aspiran a presentarse ante Odyn y reclamar la Égida de Aggramar.[6]
Geografía[]

Arte conceptual
Mapas[]
Subzonas[]
Senda Efímera · Campos de la Cacería Eterna · Sala de Festejos · La Puerta Insigne · Sede del Ascenso |
Misiones[]
[98] Conseguir la Égida
[98] El desafío de Odyn
[103] Cámaras del Valor: Esencia de ferocidad
[103] Cámaras del Valor: La luz interior
[110] El poderío de las Val'kyr
[110] Cámaras del Valor: Caldera de Odyn
[98] Cámaras del Valor: El pellejo de Fenryr
[98] Cámaras del Valor: Acciones del pasado
[98] Cámaras del Valor: Caza furtiva ponderosa
[110] Cámaras del Valor: El rey oso
[110] Cámaras del Valor: La pregunta adecuada
[110] Cámaras del Valor: Un desafío digno
[110] Cámaras del Valor: Un regalo para Vethir
[110] Cámaras del Valor: Visión de valor
Habitantes de la mazmorra[]
Enfrentamientos[]
Hymdall: Engalanado con una brillante armadura dorada y con una pose imponente que pareciera tallada en granito, Hymdall siempre permanece alerta a las puertas de las Cámaras del Valor. Nunca flaquea a la hora de cumplir el encargo de Odyn de impedir el acceso a las Cámaras a los no dignos, y se ayuda de unos dracos de tormenta letales que sobrevuelan las inmediaciones preparados para acudir a la llamada de su cuerno.
Hyrja: En vida, Hyrja fue una guerrera sin igual que defendía a las Valkyras de toda amenaza. Su valor y coraje llamaron la atención de Eyir, un vigía titánico. Tras la muerte de Hyrja y su ascensión a las Cámaras del Valor, Eyir le ha concedido el mayor honor, la transformación en Val'kyr.
Fenryr: En los Campos de la Cacería Eterna, los mejores campeones vrykuls mantienen en forma sus habilidades y compiten para ver quién derriba a la bestia más grande. No obstante, tanto hombres como bestias se mantienen alejados del temible huargo Fenryr, verdadero amo de los campos, que acecha a sus presas y se abalanza sobre ellas con una celeridad inquietante.
Rey dios Skovald: Gul'dan propuso al rey vrykul Skovald una sencilla disyuntiva: unirse a la Legión y obtener el poder supremo o ver cómo su pueblo acababa arrasado. Llevado por delirios de conquista y gloria, Skovald aceptó la oferta de la Legión para cumplir una única pero crucial tarea. Debe conseguir la Égida de Aggramar de manos de Odyn en las Cámaras del Valor y entregársela a Gul'dan. Solo entonces podrá comenzar su interminable conquista.
Odyn: El Panteón titánico nombró a Odyn, guardián de los titanes, para que comandara los ejércitos forjados por ellos en la batalla contra los Dioses Antiguos. Posteriormente, elevó las Cámaras del Valor al cielo y estableció una fuerza constituida por los mejores campeones vrykuls para defender Azeroth. Sin embargo, cuando Ulduar cayó en las garras de Yogg-Saron, sufrió la traición de Loken y la maldición de Helya, y quedó atrapado en estas cámaras para toda la eternidad.
Botín[]
- Artículo principal: Botín de las Cámaras del Valor
Logros[]
Cámaras del Valor (logro)
- [Heroica: Cámaras del Valor]
- [Mítica: Cámaras del Valor]
- [Mítica: Hermandad en las Cámaras del Valor]
- [A mí me gusta el pipiribipipí]
- [Le doy un 10]
- [Protector eléctrico]
Trivialidades[]
- El arte y la sensación que transmite la mazmorra están fuertemente inspirados en el Valhalla.
Últimos cambios[]
Parche 7.0.3 (20 Jul 2016): Añadido.
Referencias[]
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[110] Fogata en la playa
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[98] Un destino turbio
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[98] Cámaras del Valor: El pellejo de Fenryr
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[98] La Salvación de Tormenheim
- ↑ World of Warcraft: Crónicas Volumen 1
- ↑ Descripción de mazmorras en la página oficial
Enlaces externos[]
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