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Bastión Nocturno

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Localización
Raza(s)

IconSmall Nightborne MaleIconSmall Nightborne Female Nocheterna
DemoniosDemoniosDemoniosDemonios Demonios

Jefe final
Información
Tipo

Banda

Nivel recomendado

110

Límite de jugadores

10-30

Jefes

Skorpyron
Anomalía cronomática
Trilliax
Hoja de hechizo Aluriel
Tichondrius
Krosus
Gran botánico Tel'arn
Augur estelar Etraeus
Gran Magistrix Elisande
Gul'dan

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Loot

El Bastión Nocturno (España) o Fortaleza Nocturna (Latinoamérica) es una banda localizada en Suramar. Este es el palacio dónde el Grand Magistrix Elisande gobierna la Ciudad de Suramar. Ella ha negociado un acuerdo con la Legión para que puedan utilizar el corrupto Pilar de la Creación para crear la Fuente de la Noche.[1]

Aunque Gul'dan espera en lo alto de la aguja principal del Bastión Nocturno, y aunque poderosos adversarios de la Legión como Tichondrius o Krosus acechan en el interior de sus muros, Bastión Nocturno no es una banda demoníaca tradicional. Se yergue como testigo de la que quizá sea la civilización más grande de la historia de Azeroth: la cumbre de la magia y sofisticación élficas. Al igual que nuestros artistas y diseñadores enfocaron la creación de la ciudad de Suramar con la vista puesta en evocar el ambiente y el bullicio de una ciudad ocupada, el equipo de mazmorras concibió el Bastión Nocturno primero como el gran palacio de Suramar, y después como una zona de bandas. Desde los jardines botánicos a los aposentos de los invitados, pasando por el observatorio y las cámaras que rodean la fuente de energía, savia de la civilización Nocheterna, hemos intentando construir un gran conjunto digno de la realeza para después considerar cómo la presencia de la Legión afectaría y transformaría estas raíces. Muchas de nuestras zonas de bandas son lugares oscuros y opresivos por necesidad (el dominio de Xavius no puede ser alegre y colorido), pero Bastión Nocturno ofrece un entorno tanto hermoso como letal [2]

Descripción[ | ]

El Bastión Nocturno, la mayor estructura de las Islas Abruptas y de las más imponentes de todo Azeroth, es un testimonio de los logros de la civilización Nocheterna. Se construyó alrededor de la Fuente de la Noche, una fuente de poder Arcano que lleva siglos sustentando Suramar, como refugio de las tribulaciones mundanas. Pero ahora que una tormenta vil se agita sobre el antiguo Templo de Elune y que el propio Gul'dan reside en palacio, representa el origen, y no el fin, de toda tribulación.[3]

Geografía[ | ]

Mapas[ | ]

Subzonas[ | ]

La Fuente de la Noche · Arcing Depths · Bastión Nocturno · Veranda Shal'dorei · Dependencias del capitán · Ascenso del Astromante · Eternal Observatory · Elisande's Reach · The Shattered Walkway · Aguja de la Noche · Elisande's Quarters · Manantial Nocturno

Enfrentamientos[ | ]

Jefes[ | ]

  • Skorpyron: Ocultas en los cimientos del Bastión Nocturno, bajo el mar, yacen las olvidadas cámaras que dan acceso a la Fuente de la Noche. Este monstruoso escórpido acorazado ha escogido una de estas cámaras como su hogar. Imbuido del poder de la Fuente de la Noche, y rodeado por su numerosa prole, Skorpyron supone un importante obstáculo en la que sería una prometedora entrada trasera al Bastión Nocturno.
  • Anomalía cronomática: La caverna en la base de la Fuente de la Noche es una vorágine de energía pura, al emerger de la tierra el poder que sustenta a toda una civilización. Nacida de este caótico flujo, la Anomalía cronomática es la encarnación del poder del Ojo de Aman'thul. Sus ataques de energía son descargas que distorsionan el mismo flujo del tiempo.
  • Trilliax: Trilliax, otrora orgulloso sirviente de la aristocracia Nocheterna, fue desechado y abandonado a merced del paso del tiempo entre otros ensamblajes excedentes. Aunque conserva su inquebrantable voluntad para realizar sus tareas, el paso del tiempo ha erosionado la matriz de personalidad del ensamblaje. Ahora pasa de un modo a otro de forma impredecible: un momento es devoto cuidador y al otro un esterilizador homicida, ansiando siempre el reconocimiento y la validación de un amo que ya no existe.
  • Hoja de hechizo Aluriel: Aluriel siempre ha tenido afinidad con la magia. Escaló en la jerarquía de la guardia de la noche sin esfuerzo, gracias a su talento natural con la espada. No obstante, por más poderosa que se volviera, nunca tenía suficiente. Estudió con los magos de la Universidad de Suramar, donde pasaba los días en prácticas de combate y las noches, en la artificiería. Forjó sus armas y su armadura en la Fuente de la Noche, y entrelazó hechizos mágicos en los metales preciosos. Ella es la primera Hoja de hechizo, adepta de las escuelas de Fuego, de Escarcha y Arcana.
  • Krosus: Este colosal señor de la fatalidad, una de las criaturas más grandes y poderosas de los ejércitos de la Legión, fue derrotada en la Costa Abrupta gracias al poder combinado de los mayores héroes de la Horda y de la Alianza. Recuperado de sus heridas, Krosus emerge de la bahía entre Bastión Nocturno y la Tumba de Sargeras para aplastar a todo aquel que se oponga a la Legión.
  • Gran botánico Tel'arn: Desde su juventud, al Nocheterna Tel'arn le fascinaba la vida vegetal: la resiliencia y adaptabilidad de las hierbas, la capacidad de un simple brote de canalizar la energía del sol, la forma en que un árbol podía dividirse en dos, o dos ramas podían combinarse para convertirse en una. Ayudado por las energías de la Fuente de la Noche, se ha ido transformando hasta el punto en que apenas conserva su aspecto de elfo Nocheterna. Ahora se considera un ente muy, muy superior.
  • Tichondrius: El Señor del Terror Tichondrius, antaño líder de los Nathrezim, fue asesinado una vez por el recién despertado poder del mismísimo Illidan Tempestira. Reconstituido en el Vacío Abisal, Tichondrius regresa para vigilar a Gul'dan en nombre de la Legión y garantizar que el brujo orco no vuelve a fallar a sus amos.
  • Augur estelar Etraeus: El astromante Nocheterna Etraeus ha dedicado largos años de investigación a rastrear los cielos de Azeroth en busca de respuestas a los grandes misterios del universo. Estas visiones le han mostrado mundos más allá de nuestro conocimiento, y el poder de la Fuente de la Noche le permite absorber la esencia de dichos mundos para amplificar sus poderes.
  • Gran Magistrix Elisande: Elisande llegó a destacar por su resistencia a la Legión. Ella y sus seguidores Nocheterna se escaparon de la Reina Azshara y del camino oscuro que estaba tomando; canalizaron el poder del Ojo de Aman'thul para crear la Fuente de la Noche y proteger así Suramar del Cataclismo. Sin embargo, mil años más tarde, la llegada de la Legión no le dejó valerse de dicho recurso. Por el contrario, se alió con los demonios con la esperanza de volver a usar el poder de la Fuente de la Noche para salvar a su pueblo... aunque esta vez de una forma totalmente distinta.
  • Gul'dan: La cadena de acontecimientos que se inició cuando Garrosh escapó a Draenor ha continuado invariable, a pesar de sus giros y requiebros, hasta este preciso instante. Derrotado en Draenor, Gul'dan está ahora a punto de cosechar la victoria definitiva en nombre de sus amos de la Legión. En lo alto del Bastión Nocturno, bajo el vórtice de energía vil que arremolina los cielos, el brujo proscrito aguarda su destino.

Botín[ | ]

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Misiones[ | ]

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Logros[ | ]

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Videos[ | ]

Trivialidades[ | ]

  • Esta banda fue conocida como Gran Palacio de Suramar durante la alfa.

Últimos cambios[ | ]

Referencias[ | ]

Enlaces externos[ | ]

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