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Los attunements son requisitos de acceso a determinadas mazmorras o partes de ellas. El término, que no tiene una traducción al español, proviene de la misión N [60] Armonización con el Núcleo originalmente conocida como "attunement to the core", que significó el primer peaje para acceder a una mazmorra. Normalmente se trata de conseguir finalizar una misión o conseguir cierto objeto. Con el paso del tiempo, esta política ha caído en desuso, eliminándose la mayoría de requisitos de acceso a las mazmorras más antiguas aunque algunas de ellas (especialmente las del modo mítico) aún tienen ciertos requerimientos.

World of Warcraft[ | ]

WoW Icon 16x16 Esta sección aborda contenido exclusivo de World of Warcraft.

En las mazmorras clásicas de World of Warcraft se podían encontrar tanto requisitos de acceso a mazmorras como maneras de acceder por otros caminos más cortos.

  • Gnomeregan: La ciudad de los gnomos tiene una entrada trasera desde donde se accede a que necesita Llave de taller que podía conseguirse derrotando a Electrocutor 6000.
  • Maraudon: Con el Scepter of Celebras que se conseguía en N [49] Scepter of Celebras podía invocarse un portal que transportaba a los jugadores directamente a la zona intermedia de la mazmorra, saltándose toda la zona inicial.
  • La Masacre: Para acceder a las alas Norte y Oeste de la mazmorra era necesaria la Inv misc key 10 [Llave creciente] eliminando a Pusillin.
  • Zul Farrak: Originalmente era necesaria la Marra de Zul'Farrak para invocar a Gahz'rilla. La maza se conseguía utilizando en el altar superior de Jintha'Alor en las Tierras del Interior la Sacred Mallet que dejaba caer Qiaga the Keeper.
  • Temple of Atal'Hakkar: Era necesario el Egg of Hakkar que se conseguía en N [50] Hakkar, el Dios de la Sangre para invocar al Avatar of Hakkar. Posteriormente al acabar la misión, si se quería volver a invocar al jefe había que visitar a Yeh'kinya para obtener el Pergamino de Yeh'kinya.
  • Scholomance: Aunque la puerta de la mazmorra podía ser abierta con un pícaro con un nivel de cerradura de 300 o un ingeniero que utilizara una Carga de seforio potente, aquellos jugadores que no cumplieran estos requisitos debían realizar la misión N [55] La llave de Scholomance
  • Stratholme: Era posible entrar por la entrada trasera si se contaba con la Llave de la ciudad eliminando al Magistrado Barthilas lo que reducía bastante el tiempo necesario para completar la mazmorra. Además, a la zona del Bastión Escarlata solo podía accederse con la Llave Escarlata que se encontraba en un cofre situado en la habitación donde se producía el enfrentamiento con el Arcanista Doan en el Monasterio Escarlata.
  • Profundidades de Roca Negra: Esta laberíntica mazmorra contiene varios atajos que pueden ser aprovechados por quienes dispongan de la Llave Sombratiniebla que se consigue completando la misión N [48] El legado de los Hierro Negro.
  • Cumbre de Roca Negra Superior: Al menos un miembro del grupo de mazmorra debía de tener el Lacre de Ascensión para abrir la puerta que conectaba la mazmorra con la Cumbre de Roca Negra inferior. Para ello se debía completar la misión N [60] El sello de ascensión.
  • Núcleo de Magma: Aunque no había ningún requisito formal para acceder, el hecho de que la entrada estuviera en las Profundidades de Roca Negra hacía que se perdiera demasiado tiempo nada más que para entrar a la mazmorra por lo que completando la mision N [60] Armonización con el Núcleo se podía acceder directamente hablando luego con Lothos Levantagrietas. Además, para acceder a los últimos dos jefes era necesario que al menos siete jugadores tuvieran un nivel de reputación de Exaltado con los Srs. del Agua de Hydraxis.
  • Guarida de Onyxia: Para acceder era necesario el Amuleto de Pirodraco que se conseguía al final una cadena de misiones que se iniciaban con A [60] La amenaza de los dragonantes y H [60] Warlord's Command.
  • Guarida de Alanegra: La entrada estaba situada en Cumbre de Roca Negra Superior pero se podía acceder directamente si se completaba la misión N [60] Orden de Puño Negro para ganar la marca de Drakkisath y así poder usar el orbe de orden, que teletransportaba a los jugadores directamente al interior de la mazmorra.
  • Zul'Gurub: Era necesario el Mudskunk Lure que vendía Nat Pagle y cierto nivel de la profesión de pesca para invocar a Gahz'ranka.
  • Templo de Ahn'Qiraj y Ruinas de Ahn'Qiraj: Era necesario que al menos un jugador del servidor se hubiera hecho con el The Scepter of the Shifting Sands de la cadena de misiones del evento de la apertura de puertas de Ahn'Qiraj.
  • Naxxramas: Los jugadores debían completar la misión N [60] La ciudadela del terror: Naxxramas que tenía unos requisitos diferentes dependiendo del nivel de reputación que se tuviera con el Alba Argenta.

The Burning Crusade[ | ]

TBC Esta sección aborda contenido exclusivo de The Burning Crusade.

Las mazmorras de la primera expansión de World of Warcraft contaron con un modo heroico más dificil que el modo normal y con mejores recompensas. Para acceder a él era necesario comprar una llave en el intendente una vez que se hubiera alcanzado un nivel de reputacion Honorable con una facción en concreto. Además, para determinadas mazmorras y bandas, siguieron existiendo requisitos de objetos y misiones.

  • Las mazmorras de la Ciudadela del Fuego Infernal requerían la Llave Forjallamas de los intentendes de Alliance Bastión de Honor y Horde Thrallmar para acceder al modo heroico. Una de estas mazmorras, las Salas Arrasadas tenía su propia llave para acceder que se conseguía tras derrotar al Atracador Vil en N [67] Más caliente que el infierno.
  • Las mazmorras de Reserva Colmillo Torcido requerían la Llave de depósito del intentente de la Expedición Cenarion para acceder al modo heroico. Una de estas mazmorras, la Caverna Santuario Serpiente requería de La marca de Vashj que se obtenía tras completar N [70] La cayada de Kar'desh.
  • Las mazmorras de Auchindoun requerían de la Llave Auchenai del intendente del Arrabal para acceder al modo heroico. Una de sus mazmorras, el Laberinto de las Sombras tenía su propia llave para acceder que se conseguía del Talon King Ikiss en Salas Sethekk.
  • Las mazmorras del Castillo de la Tempestad requerían de la Llave forjada de distorsión del intentente de los Sha'tar para acceder al modo heroico. Una de estas mazmorras, Alcatraz tenía su propia llave que se conseguía al completar la misión N [67] Cómo infiltrarse en El Arcatraz. El Ojo de la Tempestad por su parte requería de la llave de la tempestad tras completar N [70] Prueba de los naaru: Magtheridon.
  • Las mazmorras de las Cavernas del Tiempo requerían de la Llave del Tiempo del intentente de los Guardianes del Tiempo para acceder al modo heroico. Una de ellas, la Batalla por el Monte Hyjal requería haber completado N [70] Los viales de la eternidad.
  • Karazhan requería de la Llave del maestro tras completar N [70] Regresa junto a Khadgar.
  • El Templo Oscuro requería del Medallón de Karabor tras completar N [70] Una distracción para Akama.
  • El Bancal del Magister requería completar la misión N [70] Duro de matar para acceder al modo heroico.

Wrath of the Lich King[ | ]

WotLK Esta sección aborda contenido exclusivo de Wrath of the Lich King.

En la segunda expansión de World of Warcraft el sistema de requisitos quedó reducido a la mínima expresión.

  • El Ojo de la Eternidad requería la Llave del Iris de enfoque para invocar a Malygos, que se conseguía al completar la misión N [80] La llave del Iris de enfoque que se iniciaba al matar a Saphiron en Naxxramas.

Legion[ | ]

Legion Esta sección aborda contenido exclusivo de Legion.

En la sexta expansión de World of Warcraft se volvieron a necesitar ciertos requisitos para acceder a algunas mazmorras que en un principio se implementaron únicamente con el recién estrenado modo mítico.

Battle for Azeroth[ | ]

Battle for Azeroth Esta sección aborda contenido exclusivo de Battle for Azeroth.

Siguiendo con la política de la expansión anterior, en Battle for Azeroth se incluyeron dos mazmorras en modo mítico para cuyo acceso se necesitaban requerimientos diferentes en función de la facción del jugador.

  • Reposo de los Reyes
    • Alliance Se debía alcanzar un nivel de reputación de Honorable con la facción 7th Legion y completar la fase Blood in the Water de la campaña de guerra de la Alianza.
    • Horde Era necesario conseguir el logro [Zandalar Forever! (achievement)].
  • Asedio de Boralus
    • Alliance Era necesario completar el logro [The Pride of Kul Tiras].
    • Horde Se debía alcanzar un nivel de reputación de Honorable con la facción The Honorbound y completar la fase At the Bottom of the Sea de la Campaña de guerra de la Horda.

Últimos cambios[ | ]

  • Legion Parche 7.2.0 (29 Marzo 2017): Añadido el modo heroico a La Arquería, Corte de las Estrellas y Regreso a Karazhan que ya no tienen requisitos de acceso (aunque en el modo mítico se siguen exigiendo).
  • MoP Parche 5.4.0 (11 Sep 2013): Eliminados los requisitos para acceder a la guarida de Alanegra y al Núcleo de Magma.
  • Cataclysm Parche 4.2.0 (28 Jun 2011): Eliminado el llavero y la mayoría de llaves que aún se mantenían, incluidas las llaves de los modos heroicos.
  • Cataclysm Parche 4.0.3a (23 Nov 2010): Eliminadas todas las llaves y sus misiones asociadas para acceder a las mazmorras clásicas.
  • WotLK Parche 3.0.8 (20 Ene 2009):
    • El Mallet of Zul'Farrak ya no es necesario para invocar a Gahz'rilla en Zul'Farrak.
    • El Scepter of Celebras ya no es necesario para crear el portal a Earth Song Falls en Maraudon.
    • El Seal of Ascension ya no es necesario para abrir la puerta de acceso a Cumbre de Roca Negra Superior.
  • WotLK Parche 3.0.2 (14 Oct 2008): Eliminados los requisitos para acceder a la Guarida de Onyxia.
  • TBC Parche 2.3.0 (13 Nov 2007): Los requerimientos de reputación para las llaves del modo heroico han sido reducidos al nivel Honorable.

Referencias[ | ]

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