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Para su historia y evolución véase: magia de runas

Death Knight portrait with runes

El Caballero de la Muerte posee un sistema de hasta seis runas. La barra de poder rúnico se muestra debajo de la barra de salud.

El sistema de runas es un recurso utilizado por los caballeros de la muerte que funciona de la misma manera que el maná, la energía o la ira en otras clases. Dicho sistema consiste en dos aspectos distintos pero complementarios: las runas y el poder rúnico. Algunos de los hechizos y habilidades de los caballeros de la muerte requieren del gasto de un número determinado de runas; mientras que otros utilizan un determinado nivel de poder rúnico. Cada caballero de la muerte que no haya estado recientemente en combate, posee seis runas, divididas en tres clases y colores, pero nada de poder rúnico. Solamente utilizando estas runas (que se regeneran pasados diez segundos) durante la batalla, hace que se incremente durante un breve periodo de tiempo el poder rúnico que puede ser utilizado entonces para lanzar otros hechizos o habilidades que requieran de él en lugar de las runas.

Runas[ | ]

Los caballeros de la muerte tienen acceso a tres tipos de runas, Blood Sangre, Frost Escarcha y Unholy Profano.

Estos tres tipos de runas sirven también para bautizar las tres especialidades a las que los caballeros pueden optar a través de sus árboles de talentos.

Antes de lanzar hechizos, los caballeros de la muerte tienen tres parejas de runas, una por especialidad. Sus habilidades y hechizos consumirán distintos tipos y cantidad de runas y una vez usadas tendrán un tiempo de reutilización de 10 segundos (o 9 según talentos). Algunas habilidades también son capaces de refrescar este retardo aunque solo para cierta clase de runas.

Existe un cuarto tipo de runa, el cual actúa como el sistema global, las Death runas de muerte.

Estas runas pueden ser creadas usando la habilidad de [Transfusión de sangre] o a través de las siguientes mejoras de talentos:

  • Dentro del árbol de la especialidad de Sangre, el talento Maestría en runas de muerte dará una probabilidad del 33-100% de, tras usar Golpe Letal y Asolar, convertir una runa de escarcha y profana en sendas Runas de muerte.
  • En el árbol de escarcha, el talento Sangre del norte dará una probabilidad del 30-100%, tras usar Golpe Letal y Pestilencia, de que una runa de sangre se convierta en una runa de muerte.
  • El árbol de profano, posee un talento llamado Siega que proporciona una probabilidad del 33-100% de convertir una runa de sangre en una runa de muerte tras realizar un Golpe Letal o un Hervor de sangre.

Poder rúnico[ | ]

El poder rúnico es un recurso que permite a los caballeros de la muerte usar sus habilidades que requieran de este poder, y cuyo nivel se muestra en una barra vacía situada debajo de la barra de salud del personaje. Este nivel va aumentando a medida que se utilizan habilidades que requieren runas, mostrándose de un color azulado con el mismo sistema que la furia de los guerreros. Por lo general, las habilidades de ataque simples que requieren una sola runa, generan 10 puntos de poder rúnico y las habilidades habilidades ofensivas multi-runa (esto es que combinan runas de distintos talentos), generan 15 puntos de poder rúnico.

A través de los distintos parches, se han ido modificando algunas habilidades en función de su relación coste/poder para equilibrar algunas habilidades del caballero de la muerte que resultaban ser demasiado poderosas. Así, tras el Parche 3.0.8, la habilidad de Muerte y descomposición, ya no genera poder rúnico. Adicionalmente, Potenciar arma de runas y Cuerno de invierno generan poder rúnico sin ningún tipo de coste de runas. Los talentos pueden mejorar la generación de poder rúnico de algunas habilidades y permitir que aumente de otra manera.

Los caballeros de la muerte comienzan con un nivel máximo de 100 puntos de poder rúnico que puede ser incrementado hasta llegar a 130 a través del talento Maestría en poder rúnico. De la misma manera que sucede con la furia, el poder rúnico disminuye gradualmente si no se consume en el momento que se genera.

Habilidades de runas[ | ]

Habilidades uni-runa[ | ]

Runa Blood Sangre Frost Escarcha Unholy Profano
Universal
  • Hervor de sangre
  • Golpe sangriento
  • Pestilencia
  • Estrangular
  • Cadenas de hielo
  • Toque helado
  • Camino de hielo
Por talentos
  • Golpe en el corazón
  • Transfusión de runa
  • Pilar de Escarcha
  • Explosión aullante
  • Escudo óseo
  • Transformación oscura
  • Golpe de la Plaga

Habilidades multi-runa[ | ]

Coste Blood Sangre + Frost Escarcha Frost Escarcha + Unholy Profano Blood Sangre + Frost Escarcha + Unholy Profano
Habilidades
  • Golpe purulento
  • Golpe letal
  • Asolar
  • Ejército de muertos

Cambios en Cataclysm[ | ]

Cambia el coste de habilidad de las siguientes habilidades ya existentes:

  • Muerte y descomposición: 1 Profano
  • Explosión aullante : 1 Escarcha
  • Golpe de la Plaga: 1 Profano

Se añaden nuevas habilidades:

  • Golpe necrótico: 1 Profano.
  • Pilar de Escarcha: 1 Escarcha.
  • Golpe purulento: 1 Escarcha 1 Sangre.

Habilidades de poder rúnico[ | ]

Sin talentos Sangre Escarcha Profano
  • Simulación oscura
  • Espiral de la muerte
  • [Pacto de la Muerte]
  • Entereza ligada al hielo
  • Helada mental
  • Golpe con runa
  • Arma de runa danzante
  • Golpe de Escarcha
  • Frío hambriento
  • Invocar gárgola

Idea[ | ]

El sistema de runas del caballero de la muerte se pensó para darle una nueva dimensión al estilo de juego, que se había anclado en el clásico uso del maná, energía y furia desde el inicio de World of Warcraft. En el BlizzCon de 2007, los desarrolladores de Blizzard admitieron que la inclusión de una nueva clase sería la escusa perfecta para introducir este sistema.

En las primeras imágenes que se mostraron, el sistema de runas tenía otro diseño, tanto en los iconos como en la interfaz gráfica; un diseño que evolucionó hasta alcanzar el aspecto que presenta actualmente en WotLK

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