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Los '''Aparecidos''' (<small>'''Espectros''' y '''Resurrecciones''' en [[Warcraft III: Reign of Chaos|WC3]] y '''Revenants''' en [[Warcraft: El Juego de Rol|RPG]]</small>) son aborrecibles muertos vivientes que quedan fuera del alcance del control de [[Ner'zhul]]. Estas fantasmagóricas criaturas están ligadas a espíritus de elementales y viven sólo para causar estragos con la ayuda de sus poderes para la destrucción.<ref>Manual de [[Warcraft III]] pag 82</ref>
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Los '''Aparecidos''' (<small>'''Espectros''', '''Resurrecciones''' o '''Resucitados''' en [[Warcraft III: Reign of Chaos|WC3]] y '''Revenants''' en [[Warcraft: El Juego de Rol|RPG]]</small>) son aborrecibles muertos vivientes que quedan fuera del alcance del control de [[Ner'zhul]]. Estas fantasmagóricas criaturas están ligadas a espíritus de elementales y viven sólo para causar estragos con la ayuda de sus poderes para la destrucción.<ref>Manual de [[Warcraft III]] pag 82</ref>
   
 
==Warcraft III==
 
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===Warcraft III===
 
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*[[Espectro de escarcha]]
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*[[Espectro de hielo (Warcraft III)|Espectro de hielo]]
*[[Ice revenant]]
 
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*[[Fire revenant]]
 
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*[[Lightning revenant]]
 
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En el RPG, los aparecidos parecen compartir cierto parecido con la clasificación que se hacía en Warcraft III y con el actual sistema de cuatro facciones elementales:
 
En el RPG, los aparecidos parecen compartir cierto parecido con la clasificación que se hacía en Warcraft III y con el actual sistema de cuatro facciones elementales:
   
* [[Death revenant]] (Tierra)<ref>[[Manual of Monsters]], pg. 85.</ref>
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* [[Espectro de escarcha]] (Aire, Frío)<ref>[[Manual of Monsters]], pg. 86.</ref>
 
* [[Espectro de escarcha]] (Aire, Frío)<ref>[[Manual of Monsters]], pg. 86.</ref>
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* [[Aparecido de hielo]] (Frío, Agua)<ref>[[Manual of Monsters]], pg. 87.</ref>
 
* [[Lightning revenant]] (Aire)<ref>[[Manual of Monsters]], pg. 88.</ref>
 
* [[Lightning revenant]] (Aire)<ref>[[Manual of Monsters]], pg. 88.</ref>
   

Revisión actual - 15:46 2 mar 2015

Aparecido
Revenant art
Facción/Afiliación

Independiente; anteriormente Dioses Antiguos

Clases

Ninguna, aunque hay varios modelos físicos

Capital racial

Varias (Tierras de Fuego, Fauce Abisal, Muro Celeste, Infralar, Frostland) (se presume)

Montura racial

No usan

Planeta de origen

Plano Elemental

Idioma primario

Kalimag, Auran, Ignan, Terran, Aquan

Idiomas secundarios
Estatura promedio

Varios

Los Aparecidos (Espectros, Resurrecciones o Resucitados en WC3 y Revenants en RPG) son aborrecibles muertos vivientes que quedan fuera del alcance del control de Ner'zhul. Estas fantasmagóricas criaturas están ligadas a espíritus de elementales y viven sólo para causar estragos con la ayuda de sus poderes para la destrucción.[1]

Warcraft III[ | ]

WC3RoC logo 16x32 Esta sección aborda contenido exclusivo de Warcraft III.

Los aparecidos tienen el aspecto de criaturas elementales que habitan en Rasganorte, con la habilidad de lanzar magia elemental de acuerdo con su tipo. Aunque son no-muertos, no tienen ningún tipo de afiliación con La Plaga y poseen alguna clase de inmunidad al control mental de Ner'Zhul. Permanecen neutrales al conflicto entre la Horda y la Alianza aunque atacan a quien pase demasiado cerca. Tienen un aspecto parecido al de una armadura voladora, llena de energía elemental. Llevan grandes armas y escuddos. El más conocido es El Guardián, que se enfrentó a Arthas cuando este reclamó Agonía de Escarcha.

Wrath of the Lich King[ | ]

WotLK Esta sección aborda contenido exclusivo de Wrath of the Lich King.

Con la vuelta de Rasgnorte como escenario jugable, los aparecidos han aparecido en distintas zonas de Rasganorte, como en el Cementerio de Dragones y Zul'Drak. Su aspecto está dotado de una apariencia más definida, con armaduras más ornamentadas que en Warcraft III y no parecen ser totalmente criaturas no-muertas.

Subrazas[ | ]

World of Warcraft[ | ]

Existen cuatro modelos básicos de aparecidos:

Warcraft III[ | ]

RPG[ | ]

The RPG Icon 16x36 Esta sección aborda contenido exclusivo de Warcraft RPG y se considera no canónico.

Los aparecidos son criaturas elementalemes menores que una vez sirvieron como soldados de a pie de los maléficos Dioses Antiguos cuando el mundo era más joven. Cuando los titanes derrotaron a sus amos y los encadenaron en el interior de la tierra fría, los aparecidos y sus primos elementales fueron desterrados al Plano Elemental. Alejados del mundo que una vez gobernaron, la ira de los elementales hacia los titanes creció en intensidad y a medida que los milenios pasaban, temerarios magos mortales comenzaron a invocar elementales de nuevo en el mundo físico. Libres de nuevo, muchos aparecidos arremetieron contra los mortales que los habían invocado y decidieron buscar su propio destino entre las criaturas nativas del mundo. Estos entes malignos tan solo existen para propagar el caos elemental y sembrar conflictos. Aunque tienen una inteligencia limitada, su intenso odio y deseo de destrucción los hace unos fieros oponentes cuando se les encuentra en los lugares más salvajes del mundo [2]. Muchos continúan viviendo en el Plano Elemental.

En el RPG, los aparecidos parecen compartir cierto parecido con la clasificación que se hacía en Warcraft III y con el actual sistema de cuatro facciones elementales:

Galería[ | ]

Trivialidades[ | ]

El modelo de aparecido de Warcraft III fue originalmente concebido para los Caballeros de la Muerte que finalmente tuvieron otro distinto [8].

Referencias[ | ]

  1. Manual de Warcraft III pag 82
  2. Manual of Monsters, pg. 84
  3. Manual of Monsters, pg. 85.
  4. Manual of Monsters, pg. 86.
  5. Manual of Monsters, pg. 86.
  6. Manual of Monsters, pg. 87.
  7. Manual of Monsters, pg. 88.
  8. http://priv.twoje-sudety.pl/~warcraftevol/evol1/War3_2000.pdf