Aparecido | |
---|---|
Facción/Afiliación | Independiente; anteriormente Dioses Antiguos |
Clases | Ninguna, aunque hay varios modelos físicos |
Capital racial | Varias (Tierras de Fuego, Fauce Abisal, Muro Celeste, Infralar, Frostland) (se presume) |
Montura racial | No usan |
Planeta de origen | Plano Elemental |
Idioma primario | Kalimag, Auran, Ignan, Terran, Aquan |
Idiomas secundarios | |
Estatura promedio | Varios |
Los Aparecidos (Espectros, Resurrecciones o Resucitados en WC3 y Revenants en RPG) son aborrecibles muertos vivientes que quedan fuera del alcance del control de Ner'zhul. Estas fantasmagóricas criaturas están ligadas a espíritus de elementales y viven sólo para causar estragos con la ayuda de sus poderes para la destrucción.[1]
Warcraft III[ | ]
Los aparecidos tienen el aspecto de criaturas elementales que habitan en Rasganorte, con la habilidad de lanzar magia elemental de acuerdo con su tipo. Aunque son no-muertos, no tienen ningún tipo de afiliación con La Plaga y poseen alguna clase de inmunidad al control mental de Ner'Zhul. Permanecen neutrales al conflicto entre la Horda y la Alianza aunque atacan a quien pase demasiado cerca. Tienen un aspecto parecido al de una armadura voladora, llena de energía elemental. Llevan grandes armas y escuddos. El más conocido es El Guardián, que se enfrentó a Arthas cuando este reclamó Agonía de Escarcha.
Wrath of the Lich King[ | ]
Con la vuelta de Rasgnorte como escenario jugable, los aparecidos han aparecido en distintas zonas de Rasganorte, como en el Cementerio de Dragones y Zul'Drak. Su aspecto está dotado de una apariencia más definida, con armaduras más ornamentadas que en Warcraft III y no parecen ser totalmente criaturas no-muertas.
Subrazas[ | ]
World of Warcraft[ | ]
Existen cuatro modelos básicos de aparecidos:
- Aparecido de tierra
- Aparecido de fuego
- Aparecido de aire
- Aparecido de agua
Warcraft III[ | ]
- Espectro de escarcha
- Espectro de hielo
- Espectro de fuego
- Espectro de muerte
- Lightning revenant
- Deathlord
- Deeplord Revenant
- Eldritch Deathlord
- Revenant of Burning Souls
- Revenant of the Seas
- Revenant of the Depths
- Revenant of the Tides
- Sea Revenant
RPG[ | ]
Los aparecidos son criaturas elementalemes menores que una vez sirvieron como soldados de a pie de los maléficos Dioses Antiguos cuando el mundo era más joven. Cuando los titanes derrotaron a sus amos y los encadenaron en el interior de la tierra fría, los aparecidos y sus primos elementales fueron desterrados al Plano Elemental. Alejados del mundo que una vez gobernaron, la ira de los elementales hacia los titanes creció en intensidad y a medida que los milenios pasaban, temerarios magos mortales comenzaron a invocar elementales de nuevo en el mundo físico. Libres de nuevo, muchos aparecidos arremetieron contra los mortales que los habían invocado y decidieron buscar su propio destino entre las criaturas nativas del mundo. Estos entes malignos tan solo existen para propagar el caos elemental y sembrar conflictos. Aunque tienen una inteligencia limitada, su intenso odio y deseo de destrucción los hace unos fieros oponentes cuando se les encuentra en los lugares más salvajes del mundo [2]. Muchos continúan viviendo en el Plano Elemental.
En el RPG, los aparecidos parecen compartir cierto parecido con la clasificación que se hacía en Warcraft III y con el actual sistema de cuatro facciones elementales:
- Aparecido de muerte (Tierra)[3]
- Aparecido de fuego (Fuego)[4]
- Espectro de escarcha (Aire, Frío)[5]
- Aparecido de hielo (Frío, Agua)[6]
- Lightning revenant (Aire)[7]
Galería[ | ]
Lord Llama Perpetua, un aparecido de fuego.
Trivialidades[ | ]
El modelo de aparecido de Warcraft III fue originalmente concebido para los Caballeros de la Muerte que finalmente tuvieron otro distinto [8].
Referencias[ | ]
- ↑ Manual de Warcraft III pag 82
- ↑ Manual of Monsters, pg. 84
- ↑ Manual of Monsters, pg. 85.
- ↑ Manual of Monsters, pg. 86.
- ↑ Manual of Monsters, pg. 86.
- ↑ Manual of Monsters, pg. 87.
- ↑ Manual of Monsters, pg. 88.
- ↑ http://priv.twoje-sudety.pl/~warcraftevol/evol1/War3_2000.pdf
|