Razas básicas | |||
Razas aliadas | |||
- Los humanos, elfos de la noche, enanos, gnomos, draenei, y los salvajes huargen conforman la ilustre Alianza. Orgullosos y nobles, valientes y sabios, estas razas trabajan juntos para preservar el orden en Azeroth. La Alianza está impulsada por el honor y la tradición. Sus gobernantes son campeones de la justicia, de la esperanza, del conocimiento y de la fe.
- En un momento en que el caos y la incertidumbre reinan, la Alianza se mantiene firme en su determinación ante llevar la luz a los rincones más oscuros del mundo.[1]
La Alianza (también conocida como Gran Alianza[2]) es una de las dos facciones políticas más numerosa de las razas de Azeroth, en contrapartida a la Horda. La Alianza abarca una gran cantidad de poderosas culturas y grupos unidas no por la desesperación o la necesidad, sino por un profundo compromiso con conceptos abstractos como la nobleza y la justicia,[3] y tratando de representar a estos altos ideales, pese a su diversidad de pueblos, todos contribuyen con su sabiduría técnica, arca y espiritual hacia el objetivo de un mundo justo y en paz.
La lealtad y el idealismo de la Alianza de Lordaeron fueron una inspiración para la nueva Alianza de hoy en día. La actual organización tiene el grueso de sus fuerzas en el norte de Kalimdor y el sur de los Reinos del Este (Khaz Modan y Azeroth. Algunos de los antiguos miembros de la anterior Alianza son miembros de la actual Gran Alianza.
Historia[ | ]
Alianza de Lordaeron[ | ]
- Artículo principal: Alianza de Lordaeron
La Alianza de Lordaeron fue la unión de los siete reinos humanos, junto con los enanos de Khaz Modan (que también incluyó a los gnomos de Gnomeregan) y Pico Nidal, con los elfos nobles de Quel'Thalas, y con otros con gran influencia política, incluyendo la Iglesia de la Luz Sagrada.
Tras la destrucción del Reino de Azeroth por la Horda orca, los sobrevivientes huyeron a Lordaeron. Al darse cuenta de la amenaza que los orcos planteaban, el Señor Regente Anduin Lothar, líder de los refugiados de Azeroth, fue capaz de convencer a los líderes de los reinos humanos, así como a los enanos y gnomos, cuyas tierras habían sido objeto de asedio por la Horda, para unirse en contra de los orcos. Los elfos nobles se unieron a regañadientes, obligados por su honor a acudir en ayuda de Lothar, el último descendiente del linaje Arathi. Su renuencia se convirtióen entusiasmo cuando se dieron cuenta de que los Amani se había unido a la lucha. Más tarde, en la guerra, los enanos Martillo Salvaje de Pico Nidal se unieron al conflicto del lado de la Alianza.
La Alianza de Lordaeron fue liderada por el rey Terenas Menethil II, quien aceptó embajadores o monarcas de todos las naciones miembro y razas en su capital. Rara vez los monarcas de los reinos principales se reunían. Por lo general hablaban a través de mensajes y diplomáticos. Uno del consejo interno del Kirin Tor había estado presente en eventos de este tipo (con la excepción de una reunión de Dalaran que no fue invitado, dirigido por Lord Prestor, aunque espiados por Krasus). Aunque Terenas fue el más alto encargado de la Alianza en relaciones militares, cada nación y raza conservó su autonomía y autogobierno en sus asuntos internos. Este acuerdo, sin embargo, sólo fue eficaz en tiempos de guerra, y llevó a la Alianza a la victoria en la Segunda Guerra, aunque también a sus estragos durante el ataque de la Plaga.
La Alianza de Lordaeron fue modificada después de la Tercera Guerra, creando así una Alianza entre los humanos, los enanos, los elfos de la noche, los draenei, y los gnomos, así como grupos menores como los elfos nobles, semielfos, enanos Martillo Salvaje, y algunos semiorcos. Los elfos de sangre no fueron miembros, debido a su partida a Terrallende o nueva lealtad a la Horda.
Consecuencias de la Segunda Invasión[ | ]
Los sucesos de la Segunda Invasión de la Legión Ardiente llevaron a que se formara una alianza con los miembros de la Nueva Horda liderada por . Sin embargo esto duró hasta que Archimonde fue derrotado en Hyjal y aunque se firmó un pacto de no agresión entre ambas facciones, las hostilidades entre algunos miembros ha sido siempre inevitable.
Durante el conflicto, la mayoría de supervivientes de la destrucción del reino elfo de Quel'Thalas decidieron llamarse elfos de sangre y volver a unirse a la Alianza bajo el mando del Mariscal Garithos para no ser barridos por la Plaga pero su trato les provocó la repulsa a los humanos y a seguir perteneciendo a la Alianza, tiempo después se unieron a la Horda. El resto de elfos nobles que se encontraba en Theramore, permanecieron fieles a Lady Jaina Valiente y al Capitán Darill y en la Avanzada de Quel'Danil en las Tierras del Interior bajo el liderazgo de Jalinde Dracoestío. Más adelante los elfos nobles que andaban desperdigados por Azeroth, se reagruparon en Rasganorte como el Pacto de Plata.
Unos años más tarde, un grupo de draenei que había aterrizado en Azeroth se unieron a la Alianza. Pertenecientes a un lejano mundo, establecieron una base permanente localizada en los restos del Exodar y trataron de ganarse el favor de aquellos que habían derrotado a la Legión, los responsables de su huida de Argus.
Tras el regreso de , una nueva raza entró a formar parte de las filas de la Alianza: los huargen del antiguo reino humano de Gilneas. La maldición licántropa y el acoso de los Renegados a su reino hicieron que los elfos de la noche los acogieran y les ayudaran a controlar su salvajismo.
Organización[ | ]
La Alianza no es un organismo gubernamental uniforme, sino que es una coalición de ayuda mutua militar y económica. Ventormenta se describe como la fuerza más poderosa en la ahora multirracial Alianza y por ello tiene el deber de mantener a la Alianza y sus tratados. [4] También ha demostrado ser el reino más influyente y por lo tanto, la fuerza impulsora de facto de la política de la Alianza. Durante la reunión de la Alianza sobre la Invasión Elemental, Ventormenta fue donde las principales potencias de la Alianza discutieron temas mundiales y defensa mutua.
El Gran Rey Varian Wrynn coordina el trabajo de los ejércitos de la Alianza con el fin de salvaguardar los intereses de la Alianza y la defensa. Para ayudarle en esta tarea, Varian regularmente conversa con la Gran Almirante Jes-Tereth (comandante de la flota de la Alianza), con maestros de batalla de la Alianza y con los diplomáticos. Pero el activo más importante del gobierno del Rey Varian es el apoyo de Forjaz, que tiene una cantidad de fuerza política casi igual como Ventormenta en la política de la Alianza.[5]
Incluso ahora, como siempre, los humanos son lo que hace que la Alianza se mantenga junta, siendo los más numerosos y diplomáticos de las razas miembros. Los ejércitos de Ventormenta se encuentran estacionados a través de los Reinos del Este, tratando de retomar regiones como el Bosque del Ocaso, las Páramos de Poniente y las Montañas Crestagrana. Los ejércitos de Forjaz están principalmente en Khaz Modan, junto con sus aliados gnomos, y los ejércitos de los elfos de la noche están defendiendo Kalimdor del Norte de la deforestación de Vallefresno de la Horda. Las restantes fuerzas draenei todavía están tratando de conseguir un nuevo hogar en la Isla Bruma Azur, y también están localizados en Terrallende. Los recientes ejércitos gilneanos se defienden de los ataques interminables de los Renegados.
La Unificación[ | ]
Orgullosas y nobles, valientes y sabias, las razas de la Alianza trabajan juntas para preservar el orden en Azeroth. La Alianza está impulsada por el honor y la tradición y están unidas por un sentimiento de hermandad y un profundo compromiso de defender sus nobles ideales en común. Las razas de la Alianza se cuidan mutuamente. Se espera que cada miembro de la Alianza ayude a aquellos necesitados de auxilio, ya sean humanos, gnomos o de otra raza. Cuando se unen contra un enemigo común, su lealtad entre ellos y su resolución se vuelven incuestionables.[6]
Naciones humanas[ | ]
Los humanos pueden ser considerados la raza principal de la Alianza. Desde que la Alianza se creó, los humanos han sido su grueso. Cuando la nación humana de Lordaeron se enteró de la caída de Ventormenta, los reinos humanos se unieron estratégicamente para formar la Alianza de Lordaeron y finalmente acabar con la amenaza de la retorcida Horda orca. Incluso cuando la Plaga devastó Lordaeron, los humanos de los reinos devastados buscaros refugio en los reinos del sur, llevados la mayoría bajo la protección y la seguridad del restaurado Reino de Ventormenta. Los humanos finalmente se reagruparon e hicieron de la Ciudad de Ventormenta el corazón de la nueva Alianza. Bajo el heroico liderazgo del Rey , la humanidad se aferra a los principios del honor y la justicia y buscando mantener el honor y el poder de las naciones humanas. Los humanos de la Alianza están decididos a reclamar sus tierras perdidas y forjar un nuevo destino para Azeroth. Un destino que muchos esperan marcará el comienzo de una era de paz duradera para la Alianza. Después de la tercera invasión de la Legión Ardiente, sucedió a su padre como rey de Ventormenta y Gran Rey de la Alianza.
Reino de Forjaz[ | ]
Se podría considerar a los enanos Barbabronce como los aliados más leales de la humanidad. Después de que la Horda invadiera las tierras de Khaz Modan en la Segunda Guerra, los enanos se unieron a la Alianza de Lordaeron para repelerlos. Desde entonces, se han mantenido en incondicionalmente aliados para proteger Khaz Modan y todo Azeroth. Viven en la ciudad de Forjaz, listos para ayudar a la Alianza cuando sea necesario. También están estrechamente vinculados con los enanos Martillo Salvaje, que también ayudaron a la Alianza de Lordaeron al proporcionarles el apoyo aéreo que necesitaban para combatir a los dragones rojos. El único clan que no se comprometió con la Alianza fue el Clan Hierro Negro: un grupo de enanos que declaró la guerra a los otros clanes enanos por razones del pasado, sin embargo, después del Cataclismo, una pequeña facción de ellos se ha unido a la Alianza bajo el mando de la la Reina regente para proporcionar su magia y su fuerza. El control de Forjaz ha sido dividido por igual entre los tres clanes Barbabronce, Martillo Salvaje y Hierro Negro a través del Consejo de los Tres Martillos.
Gnomeregan[ | ]
Los gnomos son amigos íntimos de los enanos; incluso comparten las tierras de Khaz Modan con ellos. Cuando los enanos se unieron a la Alianza, los gnomos también acordaron prestar su tecnología a la Alianza de Lordaeron. A pesar de que estuvieron representados por los líderes de sus amigos enanos y no tener voz independiente, desempeñaron un papel vital en la guerra proporcionando submarinos y máquinas voladoras. Durante la Tercera Guerra, la Alianza de Lordaeron pidió ayuda a los gnomos. Sin embargo, se vieron obligados a rechazar la llamada de auxilio porque estaban sufriendo sus propios problemas internos. Gnomeregan, la capital de los gnomos, fue invadida por los deformados troggs. Una gran traición por parte de Sicco Termochufe les obligo a exiliarse de su tierra natal. Después de que la Plaga purgase Lordaeron, los gnomos que fueron expulsados de su hogar buscaron refugio en Forjaz y ofrecieron sus servicios a sus aliados una vez más. Sin su ciudad capital, se mantuvieron refugiados en Forjaz mientras planificaban la recuperación de su otrora gran reino. Después del Cataclismo, su Manitas Mayor, , liberó la superficie de Gnomeregan. Sintiéndose agradecidos por la hospitalidad que les brindaron sus aliados en su momento de necesidad, los gnomos se han dedicado más a la Alianza que nunca. Incluso han comenzado a adoptar las enseñanzas de la Luz Sagrada, la religión principal de sus vecinos aliados.
Darnassus[ | ]
Los elfos de la noche son los primeros de la Alianza que no se unieron durante la Segunda Guerra, sino que ayudaron a la Alianza (y a la Horda) para poner fin a la Tercera Guerra y derrotar a . Aunque no se sabe si mantuvieron esta alianza y se declararon miembros oficiales o se unieron a la Alianza en una fecha posterior. Los elfos de la noche también constituyen la mayor fuerza de la Alianza en Kalimdor, sus tierras ancestrales. El conflicto sobre los derechos de Vallefresno ha puesto a prueba la relación entre la Horda y los elfos de la noche; evaporando cualquier pacto tenue que haya quedado entre ellos durante la Tercera Guerra.
Draenei del Exodar[ | ]
Los draenei ("exiliados" en su lengua materna) son una raza pacífica que provienen del planeta Argus. Los draenei (antes conocidos como "eredar") fueron abordados por el señor de la Legión Ardiente, , y les prometió poder y riqueza a cambio de servidumbre. Aunque la oferta tentó a muchos, el Profeta percibió la trampa. Luego fue abordado por los sabios naaru, quienes revelaron a Velen el historia destructivo de la Legión Ardiente y le aconsejaron que guiara a su gente y ayudara a crear el legendario Ejército de la Luz: una fuerza destinada a combatir a la Legión Ardiente. Velen con algunas dudas, condujo a una facción de sus eredar lejos de Argus y viajó por muchos mundos; tratando de evadir la ira de la Legión Ardiente y trabajando en convertir la derrota profética de la Legión Ardiente en una realidad. Eventualmente se estrellaron en el planeta de Draenor: el hogar de la raza orca. Por un tiempo, los orcos y los draenei vivieron en paz. Sin embargo, esa paz terminó cuando la Legión Ardiente encontró dónde los draenei se habían estado escondiendo. La Legión sembró la desconfianza en los orcos y los usó para tratar de eliminar a sus vecinos draenei. Los oscos fueron engañados para que adoptaran muchas de las magias demoníacas de la Legión Ardiente cayendo en un estado de ira sangrienta. Los orcos formaron la horda vil, la cual casi aniquiló a los draenei, combatió y conquistó muchas de las especies en Draenor. Los draenei supervivientes escaparon a la extinción huyendo de mundo en mundo nuevamente en el Exodar. Años más tarde, un secuestro de su nave por parte de elfos de sangre les obligó a estrellarse en Azeroth; más concretamente en las Islas Bruma Azur. Varados en este nuevo mundo, los draenei se buscaron aliados en la Alianza. Cuando se reabrió el Portal Oscuro, los draenei ofrecieron su ayuda para luchar contra la Legión en Terrallende. Después de la guerra, muchos mantienen su compromiso de la Alianza, aunque algunos se quedaron en Terrallende para curar su antiguo mundo adoptivo y los que dejaron atrás.
Reino de Gilneas[ | ]
Los huargen son en realidad humanos malditos de la nación de Gilneas. Dieron su apoyó a la Alianza de Lordaeron durante la Segunda Guerra, pero su obstinado rey, Genn Cringris, se retractó a sí mismo y a todos los gilneanos de la Alianza. La historia de cómo se convirtieron en huargen es a consecuencia de un archimago llamado , que buscaba convocar a las criaturas huargen con el fin de combatir la Plaga. Sin embargo, los huargen no pudieron ser controlados y se volvieron en contra de sus maestros gilneanos. La maldición de los huargen se propagó epidémicamente entre muchos de los habitantes de Gilneas; haciendo que la mayoría se contagiaran entre ellos mismos. Alrededor de la época del Cataclismo, Gilneas fue atacada por la Horda (más específicamente los Renegados). Los elfos de la ncohe, que estaban ayudando a los gilneanos a recuperarse de su maldición huargen, también los ayudaron a combatir a los Renegados. Eventualmente, los gilneanos no fueron capaces de vencer el poder combinado de los invasores de la Horda y navegaron por el mar para buscar refugio en la ciudad de los elfos de la noche, Darnassus. Los gilneanos fueron nuevamente bienvenidos a la Alianza, y con el apoyo de sus nuevos aliados, buscan recuperar sus tierras robadas.
Miembros[ | ]
- Eres un miembro orgulloso de la Alianza. Junto a tus hermanos y hermanas de las razas civilizadas, representas la única esperanza de supervivencia de nuestro mundo. Ponte de pie, y lucha con honor hasta tu último aliento. Usas el león dorado de la Alianza, y estos colores no se pierden.[7]
Miembros principales[ | ]
Naciones humanas[ | ]
- ¡Ten en cuenta esto, enemigo de la Alianza: seas una horda de orcos, un ejército de no-muertos, o un poderoso Dragón Aspecto... si traes la guerra al reino de los humanos, no harás más que astillar tus huesos en nuestros escudos y empalar tus corazones en nuestras espadas! ¡Porque somos la Alianza... y no sabemos cómo fracasar![8]
Humanos - La raza principal de la Alianza que constituye el grueso de sus fuerzas. Todos los reinos humanos que no han caído aún siguen luchando con la Alianza.
- Son más fuertes en los Reinos del Este. También tienen muchas fortalezas y campamentos en Terrallende y Rasganorte.
Las siguientes naciones permanecen en la Alianza:
- Reino de Ventormenta - Uno de los miembros fundadores de la Alianza de Lordaeron tras la destrucción de la Ciudad de Ventormenta en la Primera Guerra. La ciudad fue restaurada después de la Segunda Guerra. Uno de los últimos bastiones humanos no afectados por los sucesos de la Tercera Guerra. Actualmente es el bastión más poderoso de la humanidad y es la mayor fuerza de la ya multirracial Alianza.[9] Su capital es la Ciudad de Ventormenta en el noroeste del Bosque de Elwynn, en el continente de Azeroth.
- Dirigidos por el Rey Anduin Wrynn. Los antiguos líderes fueron el Rey y los Señores Regentes y .
- IV:7 - Una organización secreta que realiza tareas clandestinas por el bien de Ventormenta y la Alianza.
- Dirigido por el Maestro Mathias Shaw y en segundo lugar por .
- Brigada de los Páramos de Poniente - Una organización humana militar dedicada a la protección de los Páramos de Poniente.
- Dirigida por el Alguacil Gryan Mantorrecio.
- La Guardia Nocturna - Una organización humana militar dedicada a la protección del Bosque del Ocaso.
- Anteriormente dirigida por la Comandante Althea Cerranegro.
- Compañía Bravo- Un grupo de humanos que operan en las Montañas Crestagrana.
- Dirigida por John J. Keeshan y el Coronel Troteman.
- Ejército de Ventormenta - La fuerza principal del Reino de Ventormenta.
- Dirigidos por el Rey Anduin Wrynn.
- Flota de Ventormenta - Una flota naval considerable que le permite a Ventormenta expandirse a través de los mares. La mayoría de la flota de la Alianza se une bajo el mando de la flota de Ventormenta para formar la armada de la Alianza.
- Dirigidos por la Gran almirante Jes-Tereth
- Reino de Stromgarde - Stromgarde fue la primera gran nación de humanos (conocida como Arathor) a partir de la cual se desarrollaron todas las demás naciones. Stromgarde fue uno de los mayores partidarios de la Alianza durante la Segunda Guerra, pero las disputas sobre la tierra y las diferencias filosóficas sobre cómo controlar a los orcos capturados llevaron al Rey a separarse de la Alianza. La nación entró en recesión rápidamente después de la Tercera Guerra, perdiendo casi la totalidad de su ciudad capital y muchos otros territorios. No se reincorporó a la Alianza hasta después de los acontecimientos de la Tercera Guerra. La capital era el Castillo de Stromgarde, pero la mayoría de la ciudad se perdió después de la Tercera Guerra y ahora el Refugio de la Zaga es el asentamiento más grade conocido el la región, totalmente controlado por el reino.
- Lord Danath Aterratrols es el último heredero al trono, pero mientras permanezca en Terrallende, parece que y la están gobernando en su lugar.
- Liga de Arathor - Una fuerza del reino que lucha contra los Renegados. Dirigidos por .
- Además de los ejércitos de los distintos reinos humanos, las pequeñas y demacradas milicias del reino caído del Reino de Lordaeron continúan luchando como parte de la Alianza, resistiendo las fuerzas de los Renegados y la Plaga que asolan su tierra natal. Después de La invasión de Gilneas por los Renegados, muchos de estos puestos de avanzada leales a la Alianza fueron destruidos. El único campamento que los miembros del antiguo reino reclaman es el Castillo de Fenris, cuyos miembros luchar contra los Renegados junto con el Frente de Liberación de Gilneas.
- es la última heredera del Reino de Lordaeron, pero aún no se a pronunciado si lo reclamará o no.
- Ciudad-estado de Theramore - Fundada por los supervivientes de la Expedición humana que se aventuraron en Kalimdor en medio del violento ataque de la Plaga en la Tercera Guerra, provenientes de muchas naciones humanas, aunque principalmente de Lordaeron. La Expedición humana también tenía como miembros a altos elfos y enanos. La ciudad-estado fue destruida por la Horda poco antes del descubrimiento de Pandaria.
- Una vez dirigidos por Lady . Como la Gran Almirante Jes-Tereth usa el tabardo de Theramore, esto podría implicar que la flota de Theramore aún puede existir dentro de la Marina de la Alianza.
- Unidad Expedicionaria del Fuerte del Norte - Un grupo de marineros y soldados enviados desde el Fuerte del Norte y Theramore para intentar obtener un puesto avanzado en Kalimdor.
- Iglesia de la Luz Sagrada - Con sede en la Catedral de la Luz, esta organización sirve como clero principal en la adoración de la Luz Sagrada.
- Los Caballeros de la Mano de Plata. Originalmente clérigos y guerreros, Alonsus Faol creó esta nueva orden marcial de la iglesia para combatir a la Horda orca.
- Dirigidos por el Alto señor de la Mano de Plata. Anteriormente dirigido por y .
- Los Caballeros de la Mano de Plata. Originalmente clérigos y guerreros, Alonsus Faol creó esta nueva orden marcial de la iglesia para combatir a la Horda orca.
- Milicia de Morgan - Un pequeño grupo que trata de reclamar las Estepas Ardientes y crear su propio reino.
- Dirigidos por Morgan.
Caballos - Desde generaciones los humanos han estado usando a los caballos como monturas.
Bandera de Ventormenta.
Estandarte de Stromgarde.
Estandarte de Dalaran.
Estandarte de Lordaeron.
Bandera de Theramore.
Forjaz[ | ]
Enanos - El Reino de Forjaz se compone principalmente de los enanos del Clan Barbabronce, que aún residen en la antigua ciudad de todos los clanes enanos. Se comprometieron con la Alianza tras la invasión de los orcos Foso Sangrante a Khaz Modan. Tras la Guerra de los Tres Martillos, los Barbabronce ganaron el dominio sobre toda Forjaz. Durante el Cataclismo, para evitar que se derrumbara la montaña, el Rey realizó un ritual en el corazón de la Antigua Forjaz que salvó la montaña pero lo petrificó en una estatua de diamante. Con la ausencia de su rey, Forjaz quedó en estado de agitación política después de que , hija del rey Magni, declarara a su hijo como el gobernante legítimo del reino. Para evitar la guerra civil, los líderes de cada clan formaron un consejo para gobernar a los enanos y compartir el reino. Su capital es al ciudad de Forjaz, situada en el norte de Dun Morogh.
- El Reino de Forjaz controla varios asentamientos en Khaz Modan.
- Dirigidos por el Consejo de los Tres Martillos.
- Enanos Barbabronce - Dirigidos por Magni Barbabronce. Hace mucho tiempo, los Barbabronce ganaron el dominio sobre toda Forjaz, pero cuando sucedió el Cataclismo, Forjaz quedó en estado de agitación política. Para evitar una guerra civil, los otros dos clanes formaron un consejo para compartir el control del reino.
- Enanos Hierro Negro - Después de años de hostilidades contra otros enanos, el clan se ha divido en dos.
- Moira Thaurissan lidera a los que se unieron a los enanos de Forjaz.
- Enanos Martillo Salvaje - Dirigidos por Falstad Martillo Salvaje. Con base principal en Pico Nidal, en las Tierras del Interior. Antiguamente vivían en Forjaz y en su propia capital, Grim Batol; ambas ciudades fueron abandonadas después de una serie de guerras civiles con otros clanes enanos. Kurdran Martillo Salvaje se ha puesto al mando de los ejércitos de la Alianza en las Tierras Altas Crepusculares para unir al resto de los clanes Martillo Salvaje que se han dividido en sus propios clanes y los han incorporado a la Alianza. Dentro de las Tierras Altas, luchan contra el Clan Faucedraco. El clan principal también tiene clanes de menor importancia:
- Clan Pico Tormenta - Un respetado clan de enanos y conocido por sus gustos finos y exigentes. [10]
- Guardia Pico Tormenta - Dirigidos por el General Vanndar Pico Tormenta; Para más información, ver más abajo.
- Liga de Expedicionarios - Una facción creada para descubrir los orígenes de los enanos, tiene puestos avanzados en todo Azeroth.
Carneros - Los enanos, que viven en las altas montañas de Khaz Modan, han domesticado y hecho amigos de los carneros nativos, los cuales utilizan como monturas.
Grifos - Los Martillo Salvaje entrenan a los grifos para que actúen como montura y compañeros.
Jabalíes - Cuando la Liga de Expedicionarios se trasladó a Tuercespina se enfrentaron a muchos peligros, desde trol hasta bestias salvajes. Para contrarrestar las amenazas, comenzaron a domesticar y hacerse amigos de los jabalíes locales. Un fuerte y peligroso Huesojamón surgió de los cuidados de la liga.
Darnassus[ | ]
Elfos de la noche - Los elfos de la noche han vivido pacíficamente durante siglos bajo los oscuros bosques del norte de Kalimdor hasta los sucesos de la Tercera Guerra cuando se aliaron con los supervivientes de Lordaeron y con la Horda de a instancias de para derrotar a en la Batalla del Monte Hyjal. Sin embargo, las continuadas acciones de deforstación de los orcos en los bosques de Vallefresno los forzaron a separarse de la Horda y permanecer aliados únicamente con la Alianza. Su capital es la ciudad de Darnassus, situada sobre el Árbol del Mundo de Teldrassil, que ha sido recientemente restaurado, frente a las costas de Costa Oscura.
- Dirigidos por la Suma Sacerdotisa Tyrande Susurravientos y el Archidruida Malfurion Tempestira.
- Los elfos de la noche controlan diversos emplazamientos más grandes, incluyendo Astranaar en Vallefresno, el Bastión Plumaluna en Feralas, el puerto de Lor'danel en Costa Oscura y Sylvanaar en las Montañas Filospada.
- Centinelas - La fuerza principal de la nación de los elfos de la noche.
- Vigilantes - Los carceleros y mariscales de la sociedad de los elfos de la noche. Guardan los túmulos de los elfos de la noche que ejercen como prisiones y persiguen a los criminales peligrosos. Aunque sus miembros provienen de distintas sociedades, sus miembros originales vinieron de voluntarios de la Hermandad de Elune.
Altonatos - Los Shen'dralar eran una organización secreta con sede en Eldre'Thalas. Regresaron a la sociedad de los elfos de la noche después de su alrgo exilio para enmendar y comenzar a entrenar a las nuevas generaciones de magos elfos de la noche después del Cataclismo.
Sables - Los sables de la noche son la montura tradicional de las Centinelas.
Hipogrifos[11] - Son criaturas inteligentes que los elfos utilizan como monturas.
Los elfos de la noche tienen muchas criaturas de los bosques como aliados:
- Hijos de Cenarius - Trabajan en estrecha colaboración con los elfos de la noche a lo largo de Kalimdor.
- Ancianos - Son sabias criaturas antiguas que trabajan estrechamente con los elfos de la noche.
- Fuegos fatuos[12] - Se cree que son los espíritus de los elfos de la noche caídos.
- Dragones feéricos[13] - Estas bestias mágicas actúan como compañeros de los elfos.
- Gigantes monteses[14] - Aunque algunos se volvieron neutrales después de la Tercera Guerra, todavía ayudan a sus aliados elfos de la noche. Un gigante montés eligió unirse a la Alianza.
- Bestias de ciénaga - Aunque es una rareza, una sirve a la Alianza.
Gnomeregan[ | ]
Gnomos - Parientes de los enanos, unidos desde hace mucho tiempo con sus liados para proporcionar maravillas tecnológicas para ayuda a la Alianza en su lucha contra sus enemigos. Durante mucho tiempo, su capital fue Gnomeregan, situada en el oeste de Dun Morogh, pero fue invadida por una raza de troggs. Los gnomos tuvieron que huir y encontrar refugio en los brazos de sus primos de Forjaz, donde construyeron la Ciudad Manitas. Tras la Operación: Gnomeregan, los gnomos establecieron la Nueva Ciudad Manitas y están tratando de reconquistar su antigua capital.
- Dirigidos por el Rey de los gnomos y Manitas Mayor Gelbin Mekkatorque
- Los puestos avanzados gnomos se encuentran en las Montañas Filospada de Terrallende y en Tundra Boral en Rasganorte.
- Operaciones especiales de Gnomeregan - Una división del ejército de Gnomeregan que se compone de pícaros e ingenieros gnomos que llevan a cabo operaciones en cubeirta.
Gnomos parias - Solo uno se reincorporó a sus antiguos camaradas.
Mecazancudos - Los gnomos altamente inteligentes y resistentes han ideado su propia montura robótica única, el mecazancudo.
Draenei de Bruma Azur[ | ]
Draenei - Refugiados de la raza eredar que huyen de sus hermanos corruptos, han estado buscando aliados para luchar contra la Legión Ardiente. Vivían en Draenor hasta el ataque de los orcos, y huyeron de la Legión y de las fuerzas de robando el Exodar, uno de los satélites de la nave dimensional Castillo de la Tempestad. Su capital actual es el Exodar, situado en la parte occidental de la Isla Bruma Azur, frente a la costa norte de Kalimdor.
- Dirigidos por el Profeta Velen.
- Los asentamientos principales draenei incluyen la Avanzada Azur en la Isla Bruma Azur, la Avanzada de Sangre en la Isla Bruma de Sangre, Canción del Bosque (conjuntamente con los elfos de la noche) en Vallefresno, El Puerto en el Pantano de las Penas, el Templo de Telhamat en la Península del Fuego Infernal y Telredor en la Marisma de Zangar.
- La Mano de Argus - un grupo de paladines draenei que operan por todo Azeroth.
- Dirigidos por el Triunvirato de la Mano. Los miembros actuales del triunvirato son los vindicadores Boros, Kuros y Aesom.
Tábidos - Una escisión de tábidos también se han unido con sus hermanos no mutados, bajo el liderazgo del Clarividente Nobundo. Algunos tábidos sirven como chamanes en la Alianza, como Nobundo, y algunos trabajan como peones dentro del propio Exodar.
Elekk - Los draenei han traído consigo a sus enormes bestias elekk de Terrallende, los cuales usan como monturas.
Reino de Gilneas[ | ]
Huargen - Antiguamente una de las más fuertes de las naciones humanas, Gilneas fue uno de los miembros fundadores de la Alianza de Lordaeron, aislándose del mundo después de la Segunda Guerra para evitar los "conflictos de otros". Finalmente, los huargen lograron abrir una brecha en al tierra y comenzaron a difundir su maldición a gran parte de la población. Se unieron oficialmente a la Alianza cuando los elfos de la noche lograron salvarlos de la invasión de los Renegados. Desde hace mucho tiempo su capital era la Ciudad de Gilneas en el centro de Gilneas. Tras el Cataclismo y la invasión de Gilneas, los supervivientes se han establecido en la capital de los elfos de la noche de Darnassus, en el Roble Quejumbroso.
Humanos - No todos los miembros de Gilneas se convirtieron en huargen, algunos permanecen como humanos puros.
- Dirigidos por el Rey Genn Cringris.
- Pueden encontrarse en diversos emplazamientos como el Refugio del Ocaso, Valletormenta y el Puerto Quilla en Gilneas, Mechasur en las Tierras Devastadas, el Claro Ramaespolón en Frondavil, el Cerro del Cuervo en el Bosque del Ocaso y Arroyo Braden en Val'sharah.
- El Frente de Liberación de Gilneas está formado por gilneanos que se quedaron para proteger a su tierra natal. La Brigada de Gilneas es un contingente de soldados de Gilneas que luchan en nombre de la Alianza en las Islas Abruptas.
- Mastín - Los gilneanos aprecian mucho a sus mastines y los usan como perros de guardia o para cazar. También pueden atacar en manada.
Pandaren tushui[ | ]
Pandaren - Los Tushui son una facción pandaren de la Isla Errante que han decidido unirse a las filas de la Alianza, considerando el código moral de sus razas muy similar al suyo. Los tushui viven una vida venerable a través de la meditación, el entrenamiento riguroso y la convicción moral. No tienen su propia capital, pero la mayoría de ellos se establecieron en la ciudad humana de Ventormenta, junto con su líder, quien enseña a los aspirantes a monjes de la Alianza sus famosas técnicas de combate.
- Dirigidos por Aysa Canción Etérea.
Miembros aliados[ | ]
Elfo del Vacío[ | ]
Elfos del Vacío - Muchos han deseado canalizar la magia corruptora del Vacío. La mayoría de los que lo han intentado han terminado arrastrados a la locura. Decidida a usar este poder por el bien de Azeroth, Alleria Brisaveloz es la primera mortal que consigue desafiar los susurros de las Sombras. Alleria, quien acudió en ayuda de un grupo de elfos del Vacío que casi ceden a la oscuridad, ha jurado entrenarlos para que controlen las sombras de su interior y utilicen sus recién adquiridos poderes por el bien de la Alianza. Su base principal es la Falla de Telogrus, que flota en el Vacío.
Forjados por la Luz[ | ]
Draenei forjado por la Luz - Durante innumerables milenios, el Ejército de la Luz ha presentado batalla a la Legión Ardiente por todo el Vacío Abisal. Los draenei más entregados a esta larga cruzada se sometían a un ritual para convertirse en forjados por la Luz, imbuyendo su cuerpo de la misma esencia de la Luz Sagrada. Tras alzarse finalmente con la victoria en Argus, los draenei forjados por la Luz han emprendido una nueva misión: proteger Azeroth de las amenazas crecientes y ayudar a la Alianza a defenderse de la agresión de la Horda. Su base principal es el Vindicaar, en órbita alrededor de Azeroth.
- Dirigidos por el Alto exarca Turalyon y la Capitana Fareeya.
Fuerzas de la Alianza[ | ]
- Fuerzas de Azeroth
La frágil tregua entre la Alianza y la Horda tras la Tercera Guerra se rompió pronto cuando varias batallas entre las diversas fuerzas de las facciones surgieron:
- Liga de Arathor - La fuerza principal de la nación de Stromgarde. Con el fin de suministrar la guerra para recuperar las Tierras Altas de Arathi (y contribuir a sí mismos y a la Alianza con los valiosos recursos) la Liga ha invadido la Cuenca de Arathi junto con fuerzas de los Renegados, con los que luchan sin descanso por la tierra fértil. Dirigidos anteriormente por y actualmente por Radulf Leder.
- Guardia Pico Tormenta - Una expedición de enanos al Valle de Alterac para buscar reliquias y tesoros del pasado, han llevado a una guerra abierta con los orcos del Clan Lobo Gélido que que residen en la parte meridional del mismo valle. Dirigidos por el General Vanndar Pico Tormenta y con base en Dun Baldar
- Centinelas Ala de Plata - Los continuos esfuerzos de la desforestación por parte de los orcos Grito de Guerra que se han asentado al sur de Vallefresno no han dejado los centinelas otra opción. Las centinelas Ala de Plata fueron designadas para iniciar una ofensiva a gran escala contra los orcos para expulsarlos de las tierras de los elfos. Dirigidos por Su'ura Flechapresta y con base en el Claro Ala de Plata.
- Celadores de Baradin - Un ejército feroz que tiene lazos históricos con la fortaleza de la isla de Tol Barad. Se han unido a las fuerzas de la Alianza en un esfuerzo de repeler a la Horda, hacerse con el control estratégico de la isla y volver a abrir la isla como una prisión una vez más. Dirigidos por el Duque Reginald Baradin IIy actualmente por Marcus Johnson.
- Los Hijos de Lothar - Miembros restantes de la antigua Expedición de la Alianza en Draenor tras la Segunda Guerra, a los que se sumaron las nuevas fuerzas de la Alianza con la reapertura del Portal Oscuro.
- Se compone principalmente de humanos, elfos nobles (forestales de Quel'Thalas) y enanos Martillo Salvaje.
- Sus asentamientos principales son el Bastión del Honor en la Península del Fuego Infernal, el Bastión Allerian en el Bosque de Terokkar y el Bastión Martillo Salvaje en el Valle Sombraluna.
- Los Kurenai, o "Redimidos", son un clan de supervivientes draenei tábidos que residen en Nagrand, Terrallende.
- Dirigidos por Arechron.
- La Vanguardia de la Alianza.
- Expedición de Denuedo - los principales ejércitos de la expedición de la Alianza en Rasganorte, liderados previamente por el Alto señor Bolvar Fordragón.
- La Séptima Legión - Un grupo de veteranos de la Alianza de guerras pasadas empeñados en la lucha contra la amenaza de Naxxramas en el Cementerio de Dragones. Dirigidos por el Alto comandante Halford Aterravermis.
- Brigada de los Páramos de Poniente - Soldados veteranos de la antigua Milicia Popular, que están encargados de encontrar una ruta segura a los territorios del norte de Rasganorte. Dirigidos por el Alguacil Gryan Mantorrecio.
- Unidad S: Es un grupo selecto de soldados que operan en la Tundra Boreal. Fue fundada por el Consejero Talbot y liderados por Thassarian.
- Unidad de Villa Oscura - Es un selecto grupo de soldados de Villa Oscura, que están estacionados en el Cementerio de Dragones.
- Unidad de Villadorada - Es un selecto grupo de soldados de Villadorada, que están estacionados en el Fiordo Aquilonal.
- El Pacto de Plata - Un núcleo militar de elfos nobles que se han unido bajo el estandarte de Vereesa Brisaveloz que se opuso a la aceptación de los elfos de sangre en Dalaran. Se unieron a las fuerzas de la Alianza en Rasganorte.
- Los Natoescarcha - Residen en las Cumbres Tormentosas, es una raza perdida de enanos liderados por Yorg Cuoretormenta (quien en realidad era con una grave amnesia), y más tarde por Velog Bramido de Hielo.
- El Fuerte Escarcha es su ciudad de origen y base principal.
- Tienen un vínculo especial con las águilas de Crestormenta de las Cumbres Tormentosas.
- Liga de Expedicionarios, dirigida por Brann Barbabronce, buscan extraños artefactos y excavaciones de la historia de los enanos.
- Expedición de Denuedo - los principales ejércitos de la expedición de la Alianza en Rasganorte, liderados previamente por el Alto señor Bolvar Fordragón.
- Operación: Muro de escudos - Fuerzas de la Alianza en Pandaria emplazadas en el Desembarco del León de la Espesura Krasarang.
- Jinyu Aleta de Nácar - Una facción de jinyu que ha hecho del Bosque de Jade su hogar y estaban en guerra constante contra los hozen. Fueron los primeros nativos con los que se encontraron los sobrevivientes de la Alianza que habían naufragado en las costas de Pandaria. Aunque inicialmente desconfiaron de los extraños, se convirtieron en parte de las fuerzas de la Alianza, después de que descubriesen que los hozen ya estaban con la Horda. Están liderados por el Ancestro Lusshan.
- Ofensiva del Kirin Tor - Un contingente militar del Kirin Tor que conduce a las fuerzas de la Alianza a la Isla del Trueno en su afán de competir por su control.
- Bajaluna - Un base de operaciones de la expedición de la Alianza en Draenor, situado en la Ciudadela de Bajaluna en el Valle Sombraluna. Mantiene varios asentamientos en diferentes áreas de Draenor.
- Vanguardia de Wrynn - Fuerzas de la Expedición de la Alianza en Draenor, que luchan contra su contrapartida de la Horda, la Lanza de Vol'jin en Ashran. Su principal base de operaciones es Escudo de Tormenta, situada en una pequeña isla al sur de Ashran. Dirigidos por la Gran mariscal Tremblade.
- Consejo de Exarcas - El principal órgano de gobierno de la nación Draenei del Draenor del universo alternativo desde la muerte del Profeta Velen.
Otros miembros y aliados[ | ]
Nación de Dalaran - Una ciudad-estado fundada por magócratas que fueron acusados de catalogar e investigar cada hechizo, artefacto y objeto mágico conocido por la humanidad. Fue un firme partidario de la Alianza de Lordaeron hasta su destrucción por la Plaga y la Legión Ardiente durante la Tercera Guerra. Como consecuencia, los magos trabajaron incansablemente para reconstruir su ciudad mágica bajo la protección de una cúpula mágica. Cuando se finalizó, se trasladó la ciudad a los cielos de Rasganorte para luchar contra la Plaga y el Vuelo Azul. El Kirin Tor se declaró neutral durante la Guerra contra el Rey Exánime, pero más tarde se comprometió a la Alianza después de que se descubriese que los Atracasol estaban abusando de sus recursos para ayudar a la Horda. abandonó el Kirin Tor a consecuencia de la decisión de una votación para permitir que la Horda volviera a la ciudad durante la guerra contra la Legión.
- Dirigida por el Consejo de los Seis.
- Kirin Tor - Es el cónclave de élite y el Consejo de Magos que lidera la mágica nación de Dalaran.
- Dirigidos por el Archimago Khadgar y el Consejo de los Seis.
Los fúrbolg del Bastión Semprepino.
- Liderados por el Gran jefe Semprepino, Los Semprepino han estado cooperando con los draenei y en relación a sus buenas relaciones con los elfos de la noche.
Altos elfos - Unos pocos elfos nobles han optado por unirse a la Alianza en los últimos años, aunque su cumplimiento en la secesión de la Alianza de Lordaeron después de la Segunda Guerra ha resultado en amargos recuerdos. Se encuentran dispersos en la Ciudad de Ventormenta, Dalaran, anteriormente en Theramore antes de su destrucción y además de en varios asentamientos menores.
- Los elfos nobles de Dalaran son presumiblemente liderados por Vereesa Brisaveloz.
- Los elfos nobles de la Avanzada Quel'Danil son presumiblemente liderados por Jalinde Dracoestío.
- Los elfos nobles del Bastión Allerian son dirigidos por el Capitán Auric Cazasol, que es también el representante de los elfos nobles en la Fuente del Sol.
- Unicornios - Los altos elfos ahora utilizan a los unicornios como monturas después de perder su acceso a los halcones zancudos
Los Renegados Escarlata, con sede en el Monasterio Escarlata.
- Son rebeldes escarlatas que quieren tomar el control de la Cruzada Escarlata con el apoyo de la Alianza. De acuerdo con su líder enloquecido, su objetivo es la transformación de Entrañas en un "paraíso escarlata". Durante los acontecimientos de Pandaria desaparecieron sin dejar rastro.
- Dirigidos por Joseph el Despierto.
Los huargen de la Manada Colmillo de Sangre.
- Liderados por el Maestro de manada Ivar Colmillo de Sangre, la Manada Colmillo de Sangre se han aliado con el Frente de Liberación de Gilneas y con la Guardia Pico Tormenta en la guerra contra los Renegados.
Los instructores de Sableinvernales en la Cuna del Invierno son un grupo de jinetes élite de elfos de la noche de sables que ofrecen sus monturas a los miembros de la Alianza que demuestren ser dignos.
Aunque oficialmente no son miembros de la Alianza, los siguientes grupos se han aliado con la Alianza:
Reposo Viento del Oeste - Tras recibir ayuda para retomar su ciudad, los Pandaren del Reposo Viento del Oeste se han unido a la Alianza.
Aldea Zarpa'don - Aunque oficialmente no forman parte de la Alianza, los aldeanos de la Aldea Zarpa'don ofrecieron cobijo a los miembros de la Alianza en su aldea.
Antiguos miembros de la Alianza[ | ]
- Nación de Kul Tiras - Una antigua nación de mercaderes y marineros. Se vio afectada por los ataques de las fuerzas de la Horda durante la Segunda Guerra, pero en gran medida evitó y sobrevivió a la Tercera Guerra. Muchos de sus ciudadanos se unieron a las fuerzas de expedición de Jaina Valiente en Kalimdor donde fundaron la nación de Theramore (con el mismo símbolo que Kul Tiras).
- Dirigida por el Gran Almirante hasta su muerte durante la Invasión de Durotar.
- Reino de Alterac - Alterac fue uno de los reinos fundadores de la Alianza de Lordaeron, sin embargo, resultó que Alterac había traicionado a la Alianza y había estado ayudando a la Horda desde el comienzo de la Segunda Guerra. Alterac más tarde siguió oponiéndose a la Alianza; primero prestando ayuda a la Horda de Draenor, y después formando la Hermandad y atacando Stromgarde.
- Dirigidos por Aliden Perenolde.
- Reino de Quel'Thalas - Sufrió un golpe devastador durante la invasión de la Invasión de la Plaga en Quel'Thalas. La mayor parte de los elfos nobles sobrevivientes tomaron el nombre "elfos de sangre" y los más poderosos (liderados por ) se unieron con sus antiguos aliados humanos y enanos para una breve actuación en servicio de lo que se denominó la "Nueva Alianza". Después de tensas relaciones forjadas por la desconfianza racial, los elfos de sangre fueron sentenciados a muerte, y posteriormente huyeron a Terrallende. En cualquier caso, la regencia de Quel'Thalas se dedicó a las relaciones diplomáticas con la moderna Alianza, aunque al final optó por unirse a la reformada Horda.[15]
- Dirigidos por Kael'thas Caminante del Sol durante su tiempo en la Alianza; más tarde dirigidos por el Señor regente Lor'themar Theron.
- Los feroces y crueles tauren Tótem Siniestro del Poblado Tótem Siniestro en Sierra Espolón fueron apoyados brevemente por la Alianza contra la Horda. Esta cooperación desapareció, ya que la Alianza tenía planes de acabar con la vida de Grundig.[16]
- Clan Riecráneos - Este clan se alió temporalmente con la Expedición de la Alianza en Draenor. A cambio de les ayudasen a derrotar a los clanes opuestos y dominar el extremo norte de Draenor, Mogor les entregaría a algunos de sus soldados y el Libro de Medivh. Sorprendentemente, Mogor fue fiel a su palabra, a pesar de que fue dejado atrás cuando finalmente Draenor fue destrozado. Los miembros orcos de Riecráneos terminaron convirtiéndose en orcos viles y Mogor (o un ogro con un nombre similar) acabó muerto en el Círculo de Sangre.
Razas e híbridos no unidos a facciones[ | ]
- Los semihumanos de la Gran Alianza.
- Muchos son parte de la Alianza y la mayoría residen en Ventormenta.
- Algunos semielfos son miembros de la Alianza.
- Algunos semiorcos son miembros de la Alianza.
Liderato[ | ]
- Ver también: Alianza de Lordaeron#Liderazgo
- Alianza
Gran rey Varian Wrynn † -
Gran rey Anduin Wrynn -
Lord comandante Turalyon
- Ejército de la Alianza
Gran rey Varian Wrynn † -
Gran rey Anduin Wrynn -
Lord comandante Turalyon
- Reino de Ventormenta
Príncipe heredero Anduin Wrynn / Señor regente Bolvar Fordragón -
Rey Varian Wrynn † -
Rey Anduin Wrynn -
Rey Anduin Wrynn / Señor regente Turalyon
- Reino de Forjaz
Rey Magni Barbabronce -
Consejo de los Tres Martillos
- Darnassus
Suma sacerdotisa Tyrande Susurravientos -
Suma sacerdotisa Tyrande Susurravientos / Archidruida Malfurion Tempestira -
Suma sacerdotisa Tyrande Susurravientos
General Shandris Plumaluna
- Gnomeregan
Manitas mayor Gelbin Mekkatorque
- Exodar
- Reino de Gilneas
Rey Genn Cringris -
Reina Tess Cringris
- Pandaren Tushui
- Elfos del Vacío
Capitán forestal Alleria Brisaveloz / Magister Umbric
- Ejército de la Luz
Alto exarca Turalyon / Capitana Fareeya
- Clan Hierro Negro
Reina regente Moira Thaurissan
- Almirantazgo de Kul Tiras
- Mecandria
- Depositarias Obsidiana
Referencias[ | ]
- ↑ Darkmoon Faire Cataclysm Promotion: Fortune card
- ↑ World of Warcraft manual, p.171
- ↑ "Beginnings and Ends"
- ↑ Devastación: Preludio al Cataclismo
- ↑ Registro de Trabalomas
- ↑ [10] Al estilo de la Alianza
- ↑ World of Warcraft Alliance Spray Zip-up Hoodie
- ↑ World of Warcraft Alliance Crest Version 3 T-Shirt
- ↑ Razas de World of Warcraft: Humano
- ↑ [15] Una entrega a Pico Tormenta
- ↑ [37] Fuerzas de la naturaleza: Hipogrifos
- ↑ [37] Fuerzas de la naturaleza: Fuegos fatuos
- ↑ [37] Fuerzas de la naturaleza: Dragones feéricos
- ↑ [37] Fuerzas de la naturaleza: Gigantes monteses
- ↑ [21] Fidelidad a la Horda
- ↑ [42] Jefes Tótem Siniestro: Grundig Nube Negra
|
|